22 બાળકો, કિશોરો અને પુખ્ત વયના જૂથો માટે એકીકરણ ગતિશીલતા

એકીકરણ રમતો

"એકીકરણ ગતિશીલતા" માનવામાં આવે છે જૂથોમાં ઉપયોગમાં લેવાતી પદ્ધતિઓ ચોક્કસ લક્ષ્ય પ્રાપ્ત કરવા માટે અને આ ગતિશીલતાના ફાયદાઓનો આનંદ માણો. આનો ઉપયોગ બાળકો, કિશોરો અથવા યુનિવર્સિટીના વિદ્યાર્થીઓ અને વર્કશોપમાં કંપનીઓ, કંપનીઓ, બંને વચ્ચે થઈ શકે છે.

દરેક ગતિશીલનો હેતુ તેમના એમ્પ્લોયરની શોધમાં છે તેના પર નિર્ભર રહેશે, એટલે કે પ્રાપ્ત થનારા પરિણામો પર આધાર રાખીને, તમે ગતિશીલતા અથવા એકીકરણ તકનીકોમાંની એકની પસંદગી કરી શકો છો કે જે અમે આખા લેખમાં સમજાવીશું.

એકીકરણ ગતિશીલતા શું છે?

સંકલન ગતિશીલતાનો અભ્યાસ કરતા બાળકો

આપણે કહ્યું તેમ, ગતિશીલતાના વિશિષ્ટ ઉદ્દેશો હોય છે, તેથી વિવિધ પાસાઓના આધારે, તમે તે પસંદ કરી શકો છો જે તમે પ્રતીક્ષા કરી રહ્યા છો તે પ્રદાન કરે છે. આ પરિબળોમાં જૂથનું કદ, તે સ્થાન અથવા સંદર્ભ કે જ્યાં ગતિશીલતા થશે તે ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ, સભ્યોની લાક્ષણિકતાઓ અને પ્રવૃત્તિના સંયોજક.

જો કે, તેનું મુખ્ય કાર્ય એ વાતાવરણ બનાવવાનું છે જેમાં ગતિશીલના સભ્યો આરામદાયક અને અનુભવી શકે સાથીતાનું મહત્વ સમજવું, જે લોકોના જૂથો માટે ખૂબ સરસ છે જેમનો એક બીજા પર ઘણો વિશ્વાસ નથી. આ ઉપરાંત, તેઓ વ્યક્તિઓને અહંકાર અને સ્પર્ધા પાછળ છોડી દેવા માટે, ટીમ વર્ક પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા દે છે.

બાળકો અને કિશોરો માટે ગતિશીલતા અથવા એકીકરણની પદ્ધતિઓ

જો તમે કોઈ શિક્ષક છો અથવા કોઈ ક્ષેત્રના બાળકો સાથે કામ કરો છો, તો તમને આ પદ્ધતિઓ ગમશે, કેમ કે અમે તેમના માટે સૌથી મનોરંજક અને યોગ્ય પસંદ કર્યું છે; સુવ્યવસ્થિત રીતે તમને અસરકારક વિકલ્પો પ્રદાન કરવા માટે.

"મારું નામ છે અને મારી રુચિ છે"

એકીકરણ તકનીક તે પ્રથમ દિવસ માટે આદર્શ છે જેમાં જૂથ સ્થિત છે, કારણ કે તે છોકરા અથવા છોકરીઓના નામ અને સ્વાદને જાણવાની મંજૂરી આપે છે. નામ આવશ્યક છે જેથી તેઓ એક બીજાને ઓળખે અને સ્વાદ તેમને તેમની વચ્ચે સામાન્ય વસ્તુઓ પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપશે.

  1. ગતિશીલ સંકલનકર્તાની કહેવાથી શરૂ થશે, ઉદાહરણ તરીકે, "મારું નામ જોસે છે અને હું મારા કૂતરા સાથે રમવાનું પસંદ કરું છું."
  2. આગળ અને એક સંગઠિત રીતે, દરેક બાળકને તેમનું નામ અને કોઈપણ સ્વાદ અથવા તેમની પાસેની પસંદગી કહેવી આવશ્યક છે.
  3. અંતમાં, સંયોજક બાળકોને પૂછે કે તેઓને બીજાના નામ યાદ છે, તેમજ સામાન્ય સ્વાદ ધરાવતા લોકોને વાત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ગરમ બટાકાની

અથવા "હોટ બોલ", તે સૌથી લોકપ્રિય અને સૌથી જૂની રમતોમાંની એક છે, જેનો ઉપયોગ એકીકરણ ગતિશીલતામાં અસરકારક રીતે થઈ શકે છે, ફક્ત તમે નીચે જોશો તે રમતના એક પાસાને સુધારીને.

  1. "ગરમ બટાકાની" રજૂ કરવા માટે કોઈ .બ્જેક્ટ પસંદ કરવામાં આવશે, ઉદાહરણ તરીકે, તે બોલ હોઈ શકે છે.
  2. બાળકોએ વર્તુળમાં બેસવું જોઈએ.
  3. "બટાકા" ગરમ હોવાથી, તેમનું નામ કહેતી વખતે, તેઓ તેને ઝડપથી ડાબી બાજુની ભાગીદારને આપવી જોઈએ.
  4. સંયોજક, એક સ્ટોપવ stopચ (સમય બાળકોની સંખ્યા પર આધારીત રહેશે) ની સહાયથી, "હોટ બટાકા" વાક્યને પુનરાવર્તિત કરવું જોઈએ, જે સમય જતાની સાથે જ તે વધુ ઝડપથી કહેશે.
  5. 10-15 સેકંડ બાકી હોવાથી, આ વાક્ય "બળી ગયેલ" અને અંતમાં "સળગાવી" થઈ જશે.
  6. વસ્તુ ધરાવતો છેલ્લો બાળક ગુમાવનાર એક જ હશે.

એ આગ્રહણીય છે કે જૂથો 15 બાળકોથી વધુ ન હોય અને દરેક રમતનો સમય આખું જૂથ પોતાનું નામ કહેવા માટે પૂરતું છે, પરંતુ યાદ રાખવું કે બાળકો રમત છોડી દેતાં રાહ જોતા હશે.

પાલતુ

આપણી પ્રિય પદ્ધતિઓમાંની એક, તે પરવાનગી આપે છે બાળ જૂથ સહયોગ અને ભાગીદારીપ્રવૃત્તિની શરૂઆતથી જ અને અન્યને હાથ ધરવાની સંભાવના ખોલે છે. આમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:

  1. સ્ટફ્ડ પ્રાણી અથવા સમાન પસંદ કરો જે જૂથનો માસ્કોટ હશે (તે બાળકો અથવા સંયોજક દ્વારા પસંદ કરી શકાય છે).
  2. જૂથે તેને એવું નામ આપવું જોઈએ કે જેમાં બહુમતી સહમત થાય.
  3. ત્યાંથી, શક્યતાઓ અનંત છે, કારણ કે તમે તેનો ઉપયોગ કરીને ઘણી પ્રવૃત્તિઓ કરી શકો છો.
  4. ઉદાહરણ તરીકે, તમે એક વાર્તા બનાવવા માટે રમી શકો છો જ્યાં પાલતુ શામેલ છે; પરંતુ તે આપણે નીચેના ગતિશીલમાં સમજાવીશું.

શેર કરેલ વાર્તા

બાળકો વાર્તાઓ અને વાર્તાઓને પસંદ કરે છે, તેથી તે બધામાંની એક શોધ એ એક સુપર મનોરંજક પ્રવૃત્તિ છે જે જૂથના એકીકરણ, તેમજ તેમ જ બંનેને પસંદ કરશે સર્જનાત્મકતા અને કલ્પના.

  1. સંયોજક વાર્તા અથવા વાર્તા કહેવાનું શરૂ કરશે, જેમાં તેને, પાળતુ પ્રાણી (જો તેઓ અગાઉના ગતિશીલતાને અનુસરતા હોય તો) અને એક બાળક સૂચવશે.
  2. તેણે પોતાનું નામ કહેવું પડશે અને વાર્તા ચાલુ રાખવી પડશે, જ્યાં બીજો છોકરો અથવા છોકરી દેખાશે જેણે નિર્દેશ કરવો પડશે અને તેથી આગળ.

કોણ ખૂટે છે?

આ પ્રવૃત્તિ માટે આગ્રહણીય છે કે એકીકરણની ગતિશીલતાનો બીજો ઉપયોગ પહેલાથી જ થઈ ચૂક્યો છે, કારણ કે બાળકો અથવા કિશોરોમાં ઓછામાં ઓછા તેમના અન્ય સહપાઠીઓને શું કહેવામાં આવે છે તે અંગેનો ખ્યાલ હોવો જરૂરી છે; શું જ્ knowledgeાનને મજબૂત કરવા અને મેમરીને કાર્ય કરવાની મંજૂરી આપશે.

  1. જૂથ વિવિધ પંક્તિઓ (ઉભા અથવા બેઠા) માં ગોઠવવામાં આવશે.
  2. પછી દરેકને આંખો બંધ કરવા કહેવામાં આવશે.
  3. જૂથના એક સદસ્યએ અવાજ કર્યા વિના જ નીકળવું જોઈએ (તેને આવરી લેવાનું પણ શક્ય છે).
  4. સંયોજકને પૂછવું જોઈએ કે "કોણ ખૂટે છે?"
  5. જ્યારે તેઓ તેને યોગ્ય રીતે મેળવે, ત્યારે બાળક ફરીથી એકીકૃત થઈ જશે અને પ્રવૃત્તિને વધુ મુશ્કેલ બનાવવા માટે દરેકને સ્થિતિને બદલવી પડશે (પ્રાધાન્ય જો તેઓ આંખો બંધ કરીને તે કરે તો).

અરીસો

માટે એક આદર્શ તકનીક બાળકોમાં આત્મવિશ્વાસ કેળવવો અને તેમને પ્રત્યેકની લાગણીઓ અને વલણ પર પ્રતિબિંબિત કરો. આ એકીકરણ ગતિશીલ માટે અનુસરવાનાં પગલાં આ છે:

  1. પ્રવૃત્તિનો હવાલો લેનાર વ્યક્તિએ રેન્ડમ જોડી બનાવવી આવશ્યક છે.
  2. બંને બાળકોએ એક બીજાનો સામનો કરવો જોઇએ.
  3. પ્રથમ, બાળક શરીરના જે ભાગનો ઉપયોગ કરે છે તેની અનુલક્ષીને, તે એક સાથે બીજાની શારીરિક ગતિવિધિઓની નકલ કરવાનો પ્રયાસ કરશે (તે અન્ય લોકોની વચ્ચે અભિવ્યક્તિ, અંગોની હિલચાલનું અનુકરણ કરી શકે છે).
  4. તો પછી તેના ભાગીદારની નકલ કરવા માટે બીજા બાળકનો વારો આવશે.

યુવાનો અને પુખ્ત વયના લોકોના એકીકરણ માટે ગતિશીલતા

તેમ છતાં, ઉપરની ગતિશીલતા વયને ધ્યાનમાં લીધા વગર કોઈપણ જૂથ માટે કામ કરી શકે છે, તે થોડી વધુ બાલિશ અને પરિપૂર્ણ કરવા માટે સરળ છે; તેથી અમે આ અન્યને વર્ગીકૃત કરવાનું પસંદ કર્યું છે એકીકરણ તકનીકો પુખ્ત વયના લોકો અને યુવાનો માટે.

વિશ્વાસ

આ પધ્ધતિ સભ્યોની વચ્ચેનો વિશ્વાસ મજબૂત કરવા માટે, તેઓને તે લોકોની શોધ કરીને બનાવવા માટે એકદમ ઉપયોગી છે કે જેની સાથે તેઓ સૌથી યોગ્ય છે. આ તકનીક માટે થોડો સમય લે છે, જો કે તે તમે કેટલી વ્યક્તિઓ પર નિર્ભર છો.

  1. સંયોજક સભ્યોને ટીમ તરીકે કામ કરવા માટે જીવનસાથીની પસંદગી કરવાનું કહેશે.
  2. તેઓને એક સાથે પગની સાથે એકબીજાની સામે રાખવું જોઈએ, હાથ પકડીને પાછળનું વલણ રાખવું જોઈએ અને તેમનું સંતુલન જાળવવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ.
  3. આદર્શરીતે, દરેક વ્યક્તિએ અન્ય સહભાગીઓ સાથે કસરત કરવી જોઈએ, એટલે કે, દરેક એક બીજાને પ્રયાસ કરે છે.

પ્રવૃત્તિ કરતી વખતે, સહભાગીઓ નોંધ લેશે કે કેટલાક લોકો સાથે અન્ય લોકો કરતા કરતા કરવું વધુ સરળ હતું, કારણ કે કેટલીકવાર આપણે કેટલાક લોકોથી વધુ આરામદાયક બનીએ છીએ. તેથી તે વિશ્વાસ અને તેના મહત્વ, તેમજ ટીમ વર્ક પર પ્રતિબિંબ આપીને નિષ્કર્ષ કા .ી શકાય છે.

જૂથો માટે એકીકરણ ગતિશીલતા

શબ્દ સાથે મૂકવા

આ પ્રવૃત્તિ સભ્યોને મળવા અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપે છે, જો કે તેના ઉપયોગના ફાયદાઓને વિસ્તૃત કરવા માટે તેને સુધારવું શક્ય છે. તે કરવા માટે, ફક્ત નીચેના પગલાંને અનુસરો:

  1. આયોજક બીજાને જાણ્યા વિના દરેક વ્યક્તિને એક ખાસ પત્ર આપશે કે જેમાં દરેક પાસે શું છે. તમે પત્ર સાથે એક કાગળ પણ આપી શકો છો અથવા તે સભ્યો પસંદ કરે છે (તેઓ બરણીની અંદર, ગડીવાળા હશે). આ પત્રોમાં "વિશ્વાસ" જેવા શબ્દની રચના હોવી જ જોઇએ.
  2. સભ્યોએ બીજા લોકોની પાસે રહેલો પત્ર મેળવવો જોઈએ, જો કે તેઓએ પોતાને પહેલા રજૂ કરવો, વાર્તાલાપ કરવો જોઈએ અથવા જે પણ સંયોજક પસંદ કરે છે તેનો નિયમ હોવો જોઈએ.
  3. "વિશ્વાસ" શબ્દ પૂર્ણ કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ વિજેતા છે.

માં ઓર્ડર ...

નામ અપૂર્ણ છે કારણ કે તે સંયોજકની રુચિ અને તે સ્થાનની શક્યતાઓ અનુસાર બદલી શકાય છે જ્યાં પ્રવૃત્તિ થશે. જો કે, આ તેમાંથી એક છે જે તમને મળવા, સંપર્ક કરવા, એક ટીમ તરીકે કામ કરે છે અને આયોજન.

  1. પ્રભારી વ્યક્તિએ ભાગ લેનારાઓને બેંચ, લાઇન, કોઈ નળી અથવા કંઈપણ પર toભા રહેવાનું કહેવું જોઈએ, પરંતુ તે સ્થળે પોતાનું સંતુલન રાખવા માટે.
  2. ત્યારબાદ તેમને કોઓર્ડિનેટર યોગ્ય માને છે તે મુજબ તેમને ઓર્ડર આપવા કહેવામાં આવવું જોઈએ અને મૌખિક રીતે વાતચીત કરવા પર તેમને પ્રતિબંધ છે. તે વય, heightંચાઇ, નામની શરૂઆતમાં, અન્ય લોકો અનુસાર હોઈ શકે છે.
  3. સભ્યોએ બેંચ, ટ્યુબ અથવા લાઇનથી ખસેડ્યા વિના પોતાને ગોઠવવું આવશ્યક છે, જે તેમને પડતા ટાળવા માટે ટીમ તરીકે કામ કરશે.
  4. અંતે, સંયોજકે તપાસ કરવી જ જોઇએ કે ઓર્ડર યોગ્ય રીતે કરવામાં આવ્યો છે, તે દરેકને તેમની heightંચાઇ, ઉંમર અથવા શું પસંદ કરવામાં આવ્યું છે તે પૂછશે.

ક્રોસવર્ડ હલ કરો

આ તકનીકી ટીમ વર્કને મજબુત બનાવવા, તમામ સહભાગીઓની ભાગીદારીને ઉત્તેજીત કરવા અને અન્ય ફાયદાઓમાં ખૂબ અસરકારક છે. તે કરવું એકદમ સરળ છે:

  1. આખો જૂથ લોકોની સંખ્યા અનુસાર કેટલાક પેટા જૂથોમાં ગોઠવવામાં આવ્યો છે.
  2. પછી તે જ ક્રોસવર્ડ દરેકને આપવામાં આવે છે (તમે તેને onlineનલાઇન ડાઉનલોડ કરી શકો છો અથવા તે જાતે કરી શકો છો).
  3. જે જૂથ તેને પહેલા હલ કરે છે તે વિજેતા બનશે.

ખોટો સંદેશ

આ એક મનોરંજક ગતિશીલતા છે, તે અમને પર પ્રતિબિંબિત કરવાની મંજૂરી આપે છે એક વ્યક્તિથી બીજામાં માહિતીનું પ્રસારણ, કારણ કે સંદેશ એક રીતે થવાનું શરૂ થાય છે અને કંઈક અલગ થવાનું સમાપ્ત થાય છે.

  1. સંયોજકએ સહભાગીઓને એક પંક્તિ અથવા વર્તુળમાં ઓર્ડર આપવો જોઈએ.
  2. પછી સંદેશ પ્રથમ લાઇનમાં અથવા વર્તુળ આયોજક દ્વારા પસંદ કરેલા સહભાગીને અન્ય લોકોએ સાંભળ્યા વિના સંદેશ પહોંચાડવો જોઈએ.
  3. વ્યક્તિએ સંદેશ આગામી (કોઈને સાંભળ્યા વિના) અને તેથી અંત સુધી સંદેશ આપવો જ જોઇએ.
  4. છેલ્લા સભ્યએ સંદેશ કહેવું આવશ્યક છે અને મૂળ સાથેની તુલના કરવામાં આવશે.

અમે આશા રાખીએ છીએ કે એકીકરણ ડાયનામિક્સ તેઓ તમને ચોક્કસ જૂથના લોકો અને સૂચિત ઉદ્દેશોની નજીક લાવવામાં ઉપયોગી છે. જો તમને કોઈ પ્રશ્નો હોય અથવા અન્ય તકનીકો સાથે સહયોગ કરવા માંગતા હો, તો યાદ રાખો કે તમે નીચેના ટિપ્પણી બ useક્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

ફન એકીકરણ ગતિશીલતા

બાળ એકીકરણની ગતિશીલતા

સૌથી જિજ્ .ાસુ બોલ

નાના જૂથો સાથે કામ કરવા માટે યોગ્ય છે. તેમના સભ્યોને જાણવાની રીત, રજૂઆતના માર્ગ દ્વારા અને ખૂબ મૂળ પ્રશ્નો સાથે બરફ તોડવા.

  1. અમને બોલની સાથે સાથે મ્યુઝિક પ્લેયરની જરૂર પડશે.
  2. સભ્યોને વર્તુળમાં મૂકવામાં આવે છે અને જ્યારે સંગીત શરૂ થાય છે, ત્યારે બોલ એકથી બીજામાં પસાર થશે.
  3. જે વ્યક્તિના હાથમાં બોલ છે, જ્યારે સંગીત બંધ થાય છે, ત્યારે તે પોતાનું નામ કહેવાની અને અન્યને ટૂંકા પ્રશ્ન પૂછવા માટેનો હવાલો લે છે.
  4. અન્ય ક્લાસના મિત્રોએ સંગીત શરૂ થતાં પહેલાં જવાબ આપવો પડશે. કારણ કે એકવાર તે થાય, પછી બોલને આગળ વધતા રહેવું પડે છે.

આ રમત જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ આગળ નહીં આવે અથવા દખલ ન કરે ત્યાં સુધી ચાલશે. જેમ આપણે કહ્યું છે તેમ, અમે એક નાનો જૂથ બનાવવાનો પ્રયત્ન કરીશું. જો ત્યાં ઘણા લોકો છે, તો તેઓને ઘણા ભાગોમાં વહેંચી શકાય છે, પરંતુ તેઓ રમતના નિયમોમાં ફેરફાર કરશે નહીં.

સ્પાઈડરવેબ

તેનું નામ પહેલેથી જ સૂચવે છે કે તે થોડી મૂંઝવણભરી થઈ શકે છે, પરંતુ સત્ય એ છે કે તે ખૂબ જ મનોરંજક રમત છે. એક બીજાને થોડું વધારે જાણવા અને હસાવવા માટે યોગ્ય છે.

  1. સહભાગીઓ એક વર્તુળમાં standભા રહેશે.
  2. તેમને oolન અથવા સ્ટ્રિંગનો બોલ આપવામાં આવશે, એક રિબન પણ કામ કરશે. શરૂ કરનાર વ્યક્તિએ તેમનું નામ અને કેટલાક કબૂલાત ગુપ્ત કહેવું પડશે પોતાના વિશે. તેથી, તે રિબન અથવા શબ્દમાળાના અંતને રાખશે અને બોલ તેની અન્ય સાથીને પસાર કરશે.
  3. આ બીજા સાથીએ પ્રથમ અને તેથી આગળ આવું જ કરવું પડશે ત્યાં સુધી આખા જૂથને એક પ્રકારનાં સ્પાઈડર વેબમાં વાળવામાં ન આવે ત્યાં સુધી. તેને પૂર્વવત કરવા માટે, છેલ્લી વ્યક્તિ કે જેના હાથમાં દડો અથવા રિબન હતો તેણે તે મોકલો જે તેને મોકલ્યો તેને જ આપવો જોઈએ. તે છે, વિરુદ્ધ રીતે કરો.
  4. આ બોલ પર પાછા જવું પડશે જેણે રમત શરૂ કરી અને તેના સાથી ખેલાડીઓ દ્વારા આપવામાં આવેલા ડેટાને પુનરાવર્તિત કરશે, તેથી અહીં ધ્યાન એક અગ્રણી ભાગ ભજવે છે. શું તમને તમારા સાથીઓના બધા રહસ્યો યાદ છે?

તેજી!

જૂથના સભ્યોને ખુશખુશાલ કરવા માટે યોગ્ય છે, જ્યારે એકાગ્રતા પણ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ યુક્તિ ભજવે છે.

  1. તે બધા એક વર્તુળમાં બેસશે.
  2. તે મોટેથી ગણાશે. તે છે, દરેક સહભાગી એક નંબર કહેશે. જેને gets મળે, તે 3 માં સમાપ્ત થનારા અથવા આ સંખ્યાના ગુણાકાર જેમ કે,,,, ૧૨ વગેરે, તેને અનુરૂપ સંખ્યાને બદલે જાદુ શબ્દ બૂમ બોલવો પડશે!
  3. ચાલો જોઈએ કે કેટલા નિષ્ફળ જાય છે! કારણ કે જો તેમને તે યોગ્ય ન મળે તો, તેઓએ જૂથ છોડવું પડશે. જ્યારે એક નીકળે છે, ગણતરી એક નંબર સાથે શરૂ થાય છે.
  4. જો કોઈ જવાબ આપવા માટે લાંબો સમય લે છે, કારણ કે તે વિચારી રહ્યો છે કે જો તે સ્પર્શ કરે છે તે સંખ્યા 3 માં સમાપ્ત થાય છે અથવા 3 ની ગુણાકાર છે, તો તે પણ ગુમાવશે અને વર્તુળ છોડી દેશે. બાકીના છેલ્લા બે ખેલાડીઓ જીતશે.

ઉક્તિઓ જોડાય છે

પ્રસ્તુતિ તરીકે સંપૂર્ણ હોવા ઉપરાંત, તે એ ખૂબ જીવંત રમત. કોઈ શંકા વિના, શરમાળ પાર્ક કરવામાં આવશે જેથી દરેક કહેવતો દ્વારા દૂર રહે.

  1. ભાગ લેનારાઓને બે કોરા કાર્ડ આપવામાં આવશે. એકમાં તેઓ એક ઉક્તિનો પ્રથમ ભાગ અને બીજામાં લખશે. ઉદાહરણ તરીકે: 'ભસતા કૂતરો, નાનો બીટર'. તે એક છે પૌરાણિક કથાઓ. ઠીક છે, પ્રથમ ભાગ કે જે કાર્ડ પર જશે તે હશે: 'બાર્કિંગ ડોગ', જ્યારે બીજા કાર્ડ પર 'લિટલ બીટર' લખવામાં આવશે.
  2. એકવાર બધા કાર્ડ્સ લખ્યા પછી, દરેક સહભાગી એક અને બીજા રાખશે, તે ભળી જશે. તેથી દરેકને ખેલાડીઓ વચ્ચે તેમની કહેવતનો બીજો ભાગ શોધવો પડશે. એક સરળ અને ખૂબ શૈક્ષણિક રમત!

મજૂર એકીકરણની ગતિશીલતા

મજૂર એકીકરણની ગતિશીલતા

મજૂર એકીકરણની ગતિશીલતા કાર્યના વાતાવરણમાં સુધારો કરશે. તેઓ કર્મચારીઓને એક બીજાને થોડું વધારે જાણતા કરશે અને સંસ્થા અને કંપનીની ઉત્પાદકતા બંનેને પુરસ્કાર આપવામાં આવશે.

ઓરડામાં કાપ

  1. તમારે ઓરડાની જરૂર પડશે. તેમાં તમારે તમામ પ્રકારના સંકેતો મૂકવા પડશે જેથી કર્મચારીઓનું જૂથ ત્યાંથી બહાર નીકળી શકે. તે થોડી કોયડો હોઈ શકે છે.
  2. આ કરવા માટે, તમે અખબારો અથવા સામયિકોમાંથી તમારી જાતને મદદ કરશો જેમાં તમે મુખ્ય શબ્દસમૂહોને રેખાંકિત કરશો. સિક્રેટ્સ વગેરેવાળા બંધ બ boxesક્સીસ.
  3. બધી સામગ્રી કંપની સાથે અથવા કંપની સાથે જ કરવાની રહેશે કામ પ્રકાર જે જૂથ રમે છે તેના દ્વારા પ્રદર્શન કર્યું.
  4. અહીં ટીમમાં કામ કરવું ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે, તેથી તે હંમેશાં વિસ્તૃત રમત હોય છે, પરંતુ કર્મચારીઓ માટે તે એક મહાન ફાયદા છે.

ડ્રોઅર

  1. દરેક સભ્યોને થોડા કલાકો આપવામાં આવશે. જે કોઈ શરૂ કરશે તેના પર એક ચિત્ર દોરવા પડશે.
  2. કહ્યું ડ્રોઇંગનું પરિણામ બતાવ્યા વિના, તમારે કરવું પડશે તે જ ચિત્રને ફરીથી ઉત્પન્ન કરવા માટે તેમના સાથીઓને હાવભાવ અને કલ્પનાઓ.
  3. અંતમાં તે તપાસવામાં આવશે કે નહીં, ચેષ્ટા બદલ આભાર, જૂથ સમજી ગયું છે કે તેમના સાથીએ શું દોર્યું હતું.

વિકૃત સંદેશ

આ જેવી રમત દરેક વ્યક્તિની સાંદ્રતા અને મેમરીને ચકાસવા માટે યોગ્ય છે.

  1. સહભાગીઓમાંથી એક વ્યક્તિ તેના જમણી બાજુએ વ્યક્તિને સંદેશ કહેશે.
  2. સંદેશ એક પછી એક પસાર કરવામાં આવશે, હંમેશા નીચા અવાજમાં જેથી બાકીનાને શોધી ન શકાય. આ ઉપરાંત, તે ફક્ત એક જ વાર પુનરાવર્તિત થઈ શકે છે.
  3. જ્યારે છેલ્લી વ્યક્તિ સુધી પહોંચતા હોય ત્યારે તેઓએ મોટેથી સંદેશ વગાડો. શું તે તેને યોગ્ય રીતે મેળવી શકશે કે સંદેશ કંઈક અંશે વિકૃત કરવામાં આવશે?

નૃત્ય

સાથીદારોને મળવાનો એક રસ્તો, તેમના વિચારો અને તેઓ તેમના કાર્ય વિશે દરરોજ શું કરવા વિશે વિચારે છે તે શોધવા બદલ આભાર.

  1. દરેક સહભાગીને એક કાર્ડ આપવામાં આવે છે, જે છાતી અથવા પીઠ પર પેસ્ટ કરવામાં આવશે. તેમાં તેઓ એક પ્રશ્નના ટૂંક સમયમાં જવાબ આપશે, જે આ હોઈ શકે છે: તમને તમારી નોકરી વિશે સૌથી વધુ શું ગમે છે?
  2. સંગીત શરૂ થશે અને તેઓ રચશે નૃત્ય યુગલો જે ખૂબ સરખા જવાબોમાં એકરુપ છે.
  3. જ્યારે પણ સંગીત બંધ થાય છે, ત્યારે જીવનસાથીનો પરિવર્તન આવશે. જો આપણે જોઈએ કે જવાબોમાં ઘણા બધા સંયોગો નથી અને ત્યાં થોડા જોડીઓ રચાયા છે, તો પ્રશ્ન બદલી શકાય છે.

કૌટુંબિક એકીકરણની ગતિશીલતા

કૌટુંબિક એકીકરણની ગતિશીલતા

કારણ કે બાળકોને ફક્ત રમતો જ પ્રસરેલા નથી, પરંતુ આપણે જોઈએ છીએ તેમ, બધા ક્ષેત્ર મનોરંજન માટે અનુકૂળ છે. આ કિસ્સામાં, અમે સાથે બાકી છે કુટુંબ એકમ. કારણ કે કૌટુંબિક દિવસ એ આપણા વિચારો કરતા વધારે આનંદદાયક હોઈ શકે છે. એક સાથે અને તમામ વય માટેની પ્રવૃત્તિઓ ચલાવવાની રીત.

સિક્કો રમત

  1. પ્રથમ, અમે સહભાગીઓમાંથી એકને આંખ પર પાડી અને તેને મધ્યમાં મૂકી.
  2. અન્ય લોકો તેની આસપાસ એક વર્તુળ રચે છે.
  3. તેઓ એક સિક્કો પસાર કરતી વખતે ગીત ગાવાનું શરૂ કરશે.
  4. ગીતના અંતમાં, એક વ્યક્તિનો સિક્કો હોય છે કે તે તેના બંધ હાથમાં છુપાવશે.
  5. જેની પાસે આંખની પટ્ટી હતી તે તેને દૂર કરી શકે છે ધારો કે કોનો સિક્કો છે.
  6. જો તે સાચું છે, તો જેની પાસે સિક્કો હતો તેની સાથે સ્થિતિ બદલાશે, નહીં તો, તેને એક પરીક્ષા પાસ કરવી પડશે.

એક મૂળ વાર્તા

  1. અમને કાગળની શીટ અને પેનની જરૂર છે.
  2. એક વ્યક્તિ એક વાક્ય પર વાક્ય લખશે. તેની નીચે, એક શબ્દ લખો.
  3. હવે તમારે પૃષ્ઠને ફોલ્ડ કરવાની જરૂર છે જેથી માત્ર શબ્દ જ દેખાય અને વાક્ય નહીં.
  4. આગલાએ એક બીજું વાક્ય બનાવવું આવશ્યક છે જે સૂચવેલા શબ્દથી શરૂ થાય છે અને એક જ શબ્દ આગળની લાઇન પર છોડી દે છે.
  5. જ્યારે દરેકએ લખ્યું હોય, ત્યારે તમે કરી શકો છો સંપૂર્ણ વાર્તા વાંચો, ખાતરી કરો કે, તે સૌથી મનોરંજક અને મૂળ હશે.

એક શોધ સંવાદ

આ જેવી એકીકરણ ગતિશીલતાની રમત સાથે, તમે તે જ સમયે, તમારી સંકોચ ગુમાવશો સર્જનાત્મકતા અને ઇમ્પ્રુવિઝેશનને વધારે છે.

  1. આ કિસ્સામાં આપણને ટેલિવિઝનની જરૂર પડશે, જોકે બીજી રીતે. અમે બોલતા બે લોકોની છબી મૂકીશું.
  2. આ કરવા માટે, અમારું વોલ્યુમ ખૂબ જ ઓછું હોવું જોઈએ અથવા કોઈ શ્રેણીનો ક્રમ હોવો જોઈએ જે તમે થોભો. તે સમયે, બે સહભાગીઓ સંવાદની શોધ કરશે.
  3. તે થોડો ખર્ચ કરી શકે છે, પરંતુ તે પછી તમારી કલ્પના ક્રેઝી વાતચીતને મધ્યસ્થ તબક્કે લેશે.

2 ટિપ્પણીઓ, તમારી છોડી દો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   સારા રોમેરો કેબ્રેરા જણાવ્યું હતું કે

    કેટલી સારી માહિતી છે, તે મને ખૂબ મદદ કરી, આભાર ...

  2.   માર્સેલો જણાવ્યું હતું કે

    ખૂબ જ સારા લેખ, વર્ણવેલ ગતિશીલતા દરેક ક્ષેત્રમાં સારી અને ઉપયોગમાં સરળ છે.