13 Dinamika kelompok untuk kaum muda (dengan permainan)

Integrasi o interaksi pemuda Hal itu tidak selalu terjadi dengan cara yang sederhana, karena berbagai keadaan yang memicu sederet sensasi, termasuk rasa malu yang membuat mereka menarik diri dari orang asing.

Sebagian besar hal ini tidak selalu positif, karena memicu ketidakpercayaan, dapat memengaruhi harga diri, dan meningkatkan kemungkinan anak muda menjadi asosial dan tidak merasa diterima. Ini juga mempengaruhi terutama ketika melaksanakan tugas kelompok, baik kelembagaan atau di daerah lain.

Jadi ada beberapa strategi, teknik dan aktivitas yang terutama terfokus pada kelompok, bertujuan untuk interaksi antar masyarakat, dalam hal ini kaum muda, tanpa harus berhenti karena tidak memiliki pengetahuan sebelumnya. Padahal, partisipasi bisa jadi merupakan tindakan yang mengarah pada presentasi.

Selain itu, memicu beberapa hasil positif, seperti menciptakan lingkungan yang bersahabat yang memungkinkan generasi muda mau berpartisipasi. Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, ini juga membantu untuk memecahkan hambatan dan batasan pribadi itu, yang dipaksakan secara tidak sadar dan dengan kekuatan besar.

Fakta bahwa individu belajar melalui inklusi, melalui pengalaman pribadi, tidak dapat diabaikan. Selain itu mereka tidak hanya akan belajar tetapi juga merasakan pentingnya kerjasama tim.

Di bawah ini, kami memilih dinamika grup untuk kaum muda yang kami yakini paling populer dan efektif. Anda dapat menemukan yang ditunjukkan tergantung pada apa yang Anda butuhkan.

Dinamika grup terbaik

 

Presentación

Ini bagus untuk memecahkan kebekuan dan mengambil langkah pertama dalam mencoba pengembangan komunikasi di antara kaum muda. Namun, Anda harus sangat metodis dan strategis baik saat mengusulkan maupun sejauh mana arahnya. Alasannya karena hal itu bisa menjadi tidak nyaman bagi banyak orang, sehingga anak muda harus termotivasi untuk menjadi bagian dari cara yang paling bersahabat, yang membuatnya merasa percaya diri dan dengan demikian dapat mengesampingkan rasa malu.

Salah satu dinamika kelompok untuk remaja berdasarkan simulasi dimana Anda akan secara singkat mempresentasikan diri Anda kepada anggota kelompok yang lain. Dengan cara yang sama, konten dapat divariasikan dan alih-alih melakukan biografi otomatis, Anda dapat membuat presentasi tentang pendapat atau kesimpulan Anda dari suatu latihan atau topik pembelajaran di hadapan audiens yang juga dapat diciptakan kembali dan dilihat dengan cara lain selain dari teman sebaya.

Melakukan hal semacam ini penting karena selain nilai yang dibawanya, Anda juga akan belajar struktur konten ekspositori dan tahu bagaimana menyajikannya dengan cara yang koheren, artinya, jelas, ringkas.

Bagaimana cara melakukannya? Perkenalkan diri Anda kepada orang lain yang mencoba menjawab pertanyaan-pertanyaan ini (pertanyaan ini didasarkan pada orang muda, tetapi dapat disesuaikan menurut usia dan konteks): apa pengalaman Anda sebelumnya? Mengapa Anda memutuskan untuk menjadi bagian dari grup ini? Apa yang bisa atau akan Anda berikan kepada orang lain?

Anda juga dapat menambahkan data pribadi seperti nama lengkap, usia, daerah tempat tinggal Anda, dan minat akademis, pekerjaan, dan hiburan Anda.

Simulasi wawancara

Kegiatan ini terdiri dari menempatkan diri Anda sebagai kandidat sehingga Anda memenuhi peran pewawancara dalam situasi ciptaan tertentu, orang lain menjadi orang yang diwawancarai dan pada gilirannya, karakter yang relevan dengan konteks yang diciptakan kembali.

Di antara contoh yang paling sering digunakan adalah contoh seorang wiraniaga yang berbicara dengan pelanggan; juga bos yang akan mempekerjakan seorang karyawan atau bahkan bisa berperan sebagai guru dan murid. Tujuan latihan ini menurut instruksi adalah untuk meletakkan hkemampuan berkomunikasi yang mungkin Anda miliki, terutama dalam situasi yang menuntut mereka.

Apakah Anda sudah memiliki profesi dalam permainan peran dan tidak tahu harus bertanya apa? Dengan asumsi bahwa Anda adalah peringkat tertinggi atau lebih tepatnya pewawancara, pertanyaan terbaik untuk dipraktikkan adalah: Bagaimana Anda menampilkan diri Anda? Pertanyaan apa yang Anda ajukan? Tujuan apa yang Anda cari dengan pertanyaan Anda? Apakah Anda mengajukan pertanyaan yang benar? Atau semacam itu.

Dalam perkembangan permainan mereka akan dapat melihat sejumlah metode yang dapat digunakan untuk memprediksi tingkah laku, respon dan dengan demikian dapat mengetahui kepribadian pasangannya. Pada akhirnya, tujuan sebagai guyonan dari dinamika kelompok semacam ini bagi kaum muda, tergantung perannya, adalah untuk menentukan apakah Anda calon yang tepat atau tidak. Dan tujuan sebenarnya adalah membantu Anda menghadapi dinamika kelompok, memiliki kesempatan untuk mendemonstrasikan kemampuan dan keterampilan Anda.

Latihan Analisis

Ini didasarkan pada melakukan analisis baik secara individu, sebagai pasangan atau dalam kelompok kecil. Subjeknya bisa apa saja, namun, daya tariknya adalah informasi yang agak kompleks yang berhubungan dengan berita, situasi negara saat ini, kepercayaan dan cara berpikir (misalnya, apakah Anda setuju dengan undang-undang yang terakhir ditetapkan? terjadi?, antara lain).

Terlepas dari subjeknya, persyaratan: mengidentifikasi informasi atau data yang relevan, bahwa informasi tersebut terstruktur dengan cara yang berarti dan memotivasi kesimpulan tentang hal di atas, harus dipertimbangkan. Mungkin juga diminta itu sudut pandang yang paling menonjol diidentifikasi untuk diinterogasi.

Apakah Anda membutuhkan contoh? Salah satu rekreasi yang paling populer dan digunakan adalah untuk percaya bahwa Anda berada di perusahaan di mana sesuatu yang signifikan telah terjadi yang harus mereka tangani, tetapi pertama-tama mereka memiliki serangkaian kelemahan dan kekuatan yang tidak dapat diabaikan saat memilih keputusan. Apa yang Anda katakan paling benar? Mengapa harus ini dan bukan yang lain? Haruskah Anda dibimbing oleh kelemahan atau kekuatan? Bagaimana kita menghadapi situasi tersebut

Dan jika itu tentang suatu topik, situasi atau berita nyata: apa yang terjadi? Siapa bilang? Apakah menurut Anda itu benar? Apa yang Anda pikirkan? Dan biarkan percakapan mengalir untuk memunculkan lebih banyak pertanyaan.

Dinamika atau Diskusi Kelompok

Ini adalah salah satu dinamika kelompok yang paling efektif bagi kaum muda dan sangat mirip dengan dinamika kelompok sebelumnya, namun memiliki ciri khas yaitu menonjolkan atau mengemukakan sudut pandang yang dibantah oleh individu dalam kelompok yang tidak. berbagi pemikiran yang sama.

Dalam hal ini, situasi masalah muncul berbagai sumber pemahaman bagi kelompok untuk mendiskusikannya sampai mereka mencapai solusi bersama. Penting untuk dicatat bahwa, dalam latihan ini, biasanya tidak ada jawaban yang "benar" atau "salah", karena bukan itu yang dimaksud, bahkan jika ada yang terlihat seperti itu; itu akan terus dibagikan oleh beberapa dan bukan yang lain. Secara umum, ini lebih tentang berada dalam situasi kompleks di mana kurangnya informasi memungkinkan diskusi antara orang-orang yang harus menemukan solusi, tergantung pada bagaimana masalah atau perbedaan tersebut diserang.

Contohnya? Kelompok sedang rapat untuk melaksanakan suatu tugas, tetapi untuk ini ada aturan tertentu yang berlaku, seperti hanya menggunakan 4 alat dari 10 alat, mana yang akan Anda pilih? Mengapa? Mirip dengan pendekatan ini, ada banyak contoh dan bahkan kerumitan yang lebih besar.

Bisa juga untuk mengangkat topik yang sederhana namun kontroversial, seperti keberadaan Tuhan, penerimaan homoseksualitas dan berbagai topik yang mungkin tidak mengarah pada kesimpulan tertentu, tetapi memang demikian. merangsang toleransi antar individu, serta rasa hormat dan kebenaran cara berpikir lain selain pribadi.

Latihan "dalam keranjang"

Tentu dinamika kelompok bagi kaum muda kurang praktis. Ini terdiri dari memberi Anda sejumlah dokumen yang dapat Anda temukan pada hari-hari biasa dalam kehidupan akademis, profesional atau pribadi Anda; Dalam hal ini yang lebih sesuai dengan konteks lebih banyak dipilih, dan karena mereka masih muda, dapat berupa pekerjaan atau studi seperti surat, catatan internal, faktur, ringkasan informasi manajemen, catatan teknis dan pengaduan. Jadi tujuannya adalah untuk mengatur dengan baik segala sesuatu yang telah disampaikan, sesuai dengan kriteria Anda, selain melakukannya dalam waktu yang terbatas.

Contoh? Anda harus memesan dalam dua menit semua dokumen yang Anda miliki di atas meja melakukannya sesuka Anda, selama Anda mematuhi waktu yang diberikan kepada Anda. Bagaimana Anda memesannya? Kriteria apa yang Anda ikuti? Darimana Anda memulai

Game Bisnis

Lanjutkan simulasi konteks dan situasi, kali ini dalam bisnis dan bisnis, di mana dalam kelompok atau individu sulit dan keputusan yang berurutan harus dibuat, yaitu, satu mengarah ke yang lain sampai hasil diperoleh. Biasanya Anda mendapat dukungan komputer dan alat komunikasi yang ada di lingkungan bisnis seperti komputer, tablet, telepon, faks, dan lain-lain.

Ini adalah salah satu dinamika kelompok bagi kaum muda yang bermaksud untuk membangun interaksi dari berbagai variabel yang berperan ketika menghadapi situasi yang sulit dan "nyata", membuat setiap langkah yang Anda ambil mengarah ke langkah berikutnya dan sebagai hasilnya, keputusan yang telah diambil sejak awal, adalah keputusan yang mengkondisikan produk akhir dari latihan tersebut.

 Contoh? Salah satu yang paling sering digunakan adalah menugaskan diri Anda sendiri serangkaian tugas untuk melihat apa yang Anda lakukan pertama kali. Rekreasi yang paling sering digunakan dan direkomendasikan adalah membayangkan bahwa Anda berada di sebuah kantor dengan semua peralatan kerja dan Anda harus menyelesaikan daftar tugas dalam waktu kurang dari 2 menit yang mencakup membuat tiga salinan berkas rapat yang akan dimulai dalam beberapa menit. menit, membuat panggilan mendesak, membuat cetakan yang akan Anda gunakan dalam rapat dan mengirim faks ke klien yang memiliki jam menunggu. Bagaimana Anda mengatur diri Anda sendiri? Apa prioritas Anda? Latihan yang memungkinkan Anda menghargai hal-hal tentang kepribadian Anda saat melakukan sesuatu, memungkinkan orang lain melihat kebajikan Anda dan membuat rekomendasi bagi Anda untuk secara pribadi memperbaiki apa yang Anda anggap cacat.

Game dinamika grup

Semuanya tidak bisa menjadi keseriusan atau dengan tujuan belajar untuk melakukan tugas menggunakan metode tertentu yang, meskipun tidak rumit, tetapi dapat berbatasan dengan membosankan.

Ada juga berbagai macam permainan rekreasi yang berusaha untuk menghibur dan membuat dinamika kelompok bagi kaum muda dan kelompok tersebut berada dalam situasi yang menyenangkan dan akibatnya membantu interaksi - dengan cara yang tidak dipaksakan - di antara mereka.

Bola tanya jawab

Mirip dengan permainan presentasi, dalam permainan ini bola harus dioper dari tangan ke tangan bersamaan saat lagu dinyanyikan, hingga salah satu kelompok terpilih (dengan mata tertutup) adalah yang mengangkat tangan untuk berhenti. Latihan. Siapa pun yang mendapat bola harus menyebutkan nama, usia, tempat tinggal, dan minat mereka. Dan teruskan sampai mayoritas maju; Kecuali jika giliran seseorang yang sudah memperkenalkan diri, maka kelompok berhak untuk mengajukan pertanyaan kepadanya.

Hafalkan nama

Permainan ini terdiri dari membentuk lingkaran dengan pertanyaan dan pemimpin kelompok harus memulai dengan menyebutkan namanya, memanggil pemain lain. Misalnya, “María memanggil Pedro” dan Pedro harus segera menanggapi dengan memanggil nama kolega lain.

Siapapun yang tidak merespon dengan cepat atau melakukan kesalahan, harus membayar penebusan dosa, yang biasanya berupa bercanda, bernyanyi atau membuat rahmat di tengah kelompok (hindari meledek). Tujuan dari dinamika ini adalah untuk membuat mereka mengenal satu sama lain dengan menghafal nama, wajah, gerak tubuh atau beberapa reaksi yang mungkin dimiliki orang lain dalam situasi yang berbeda.

Ucapannya

Terhadap dinamika kelompok anak muda yang bertujuan presentasi dan animasi, maka harus dilakukan dengan menggunakan alat bantu seperti kartu yang sudah ada fragmen tertulisnya. Di satu pepatah dimulai dan di kartu lain itu berakhir.

Dinamika ini akan terdiri dari pembagian kartu kepada publik dan melalui pepatah yang mereka miliki, mereka harus mencari pasangannya untuk menyelesaikannya. Nanti, ketika mereka bersama dan membentuk pasangan, mereka harus mempresentasikan pepatah yang mereka berdua miliki.

Ini pelukanMeskipun artikel ini didedikasikan untuk dinamika kelompok bagi kaum muda, namun merupakan kegiatan yang juga disesuaikan dengan anak-anak dan orang dewasa. Ini adalah permainan yang dapat berlangsung antara 10-15 menit, tergantung pada jumlah anggotanya.

Semua anggota kelompok duduk dalam lingkaran dan mereka akan mulai secara berurutan dan satu per satu, menanyakan orang yang duduk di sebelah kanannya dengan suara keras, apakah Anda tahu apa itu pelukan? Orang yang duduk di sebelah kanan orang yang mengajukan pertanyaan harus menjawab bahwa mereka tidak tahu. Kemudian mereka berpelukan, dan orang yang menjawab pergi ke orang sebelumnya dan menjawab, "Saya belum mengerti, bisakah Anda memberi saya yang lain?" 

Kemudian mereka memberikan pelukan lagi, orang yang telah memeluk mereka, menanyakan pertanyaan yang sama kepada pasangan mereka di sebelah kanan, melakukan operasi yang sama yang telah mereka lakukan sebelumnya dengannya dan seterusnya sampai semua anggota kelompok telah dipeluk. dan telah berpelukan. 

Panggangan listrik

Untuk ini anda harus menempatkan kelompok di dalam lingkaran yang akan anda buat dengan tali dan anda harus membuat aturan, yaitu mereka harus pergi tanpa menyentuh tali, atau bidang tak terlihat yang berada di antara tanah dan tali.

Apa solusi terbaiknya? Ulangi dan jika Anda tidak tahu bagaimana melakukannya, pikirkan sedikit, itu tidak sulit. Dengan kegiatan ini, Anda berkesempatan untuk melihat dan mengevaluasi keterampilan yang dimiliki setiap orang dalam memecahkan masalah, serta kerja tim dan semangat mereka untuk berpartisipasi. Dan jika mengalami masalah, berikan saran dan bantu mereka, petunjuk yang baik adalah bagi yang lebih tua untuk membantu mengangkut anak-anak kecil.

Permainan balon

Tentunya Anda sudah tahu tentang apa itu, dalam hal ini Anda bisa mulai dengan logistik dua kelompok masing-masing dua orang, dan setiap pasangan harus berjalan atau pergi secepat mungkin, dengan balon di antara mereka tanpa jatuh ke flat. .

Dan jika mereka berhasil mencapai tujuan, maka tambahkan anggota baru ke pasangan, dan tambahkan balon lain dan seterusnya. Perlu dicatat bahwa balon akan selalu berada di antara setiap orang dan mereka harus cukup dekat sehingga tidak ada balon yang jatuh, atau agar tidak meledak.

kamu tahu! Pilih rute yang harus mereka lakukan dan itu tidak mudah, juga tidak terlalu lama sehingga tidak membosankan. Dan jangan lupa bahwa setiap kelompok harus berkembang dengan anggota baru setiap saat.

Ini adalah dinamika yang tidak hanya menyenangkan, tetapi juga menawarkan kesempatan untuk mengajarkan hal-hal yang sangat penting dan sering kali ditinggalkan begitu saja, seperti nilai menunggu untuk bersatu dan bekerja sebagai tim untuk mencapai suatu tujuan.

Lompat ke dalam kehampaan!

Ada sejumlah permainan yang membantu menstimulasi kepercayaan antara individu yang membentuk kelompok dan interaksi yang mendasar. Salah satu aktivitas yang paling populer adalah jatuh ke pelukan pasangan yang memiliki tugas untuk mendukung Anda agar tidak jatuh ke lantai.

Anda tidak boleh memaksa siapa pun untuk berpartisipasi, cobalah untuk memotivasi dan bersikeras dengan sangat halus sampai mereka merasa siap dan setuju untuk bermain sesuai keinginan mereka sendiri.

Suatu kali mereka telah berpartisipasi dan mereka telah terlempar ke belakang dan teman-teman mereka telah mendukungnya. Dia mulai bertanya tentang semua yang mereka alami, ketakutan akan jatuh, mengalami sesuatu yang baru, melompat ke dalam kehampaan, menyakiti diri sendiri dan keraguan lain yang tidak memungkinkan mereka untuk menjelajah.

Nanti, Anda perlu membicarakan perasaan mereka saat merasa aman di pelukan rekan kerja, yang tidak sepenuhnya mereka kenal.

Tanpa diragukan lagi, ini adalah latihan yang sangat membantu dalam interaksi, kepercayaan, dan proses lain untuk membuat kaum muda bersosialisasi satu sama lain, sebagai kelompok yang mereka buat.


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.