オンラインギャンブルの会場では、ペンシルベニア州とニューヨーク州の大学生が、取得する成績に賭けることができます。 この方法は、米国内のさらに30の大学に拡大しています。
マークされた目標で生徒がより高い成績を取得した場合、より多くの利益が得られます。 マークされたメモに到達できない場合、あなたはすべてのお金を失います。 これは、UltrinsicベッティングWebサイトの仕組みです。 これは、大学の学生が利用できる電子賭博サイトです。 PA y ニューヨーク。 米国の約30の大学で短期間で利用できるようになる予定です。
クラスが始まり、学生が彼らの費用を削減するのを助けることを試みるウェブサイトがかなり増加しています:彼らを彼らの研究と両立させるための本と賃貸アパート、奨学金と仕事。 Ultrinsicは別の方法を使用します:それは提案します 良い成績をとる学生のモチベーションを高める、最終的に成功するために。
学生はラスベガスに行き、このニューヨークポータルの一部である学生は彼の成績に賭けているようです。 最低賭け金があります:主題ごとに25ドル。 最終成績が高いほど、収益も高くなります。 学生が彼の目的を達成しない場合に備えて、彼は保険さえ持っています。 ウェブサイトの所有者はスティーブンウルフと呼ばれ、ギャンブルではないと宣言しています。
これがWebの仕組みです。 学生が登録するとき、彼らは各主題に関連するすべてのデータを提供し、その主題の学歴にアクセスするためのUltrinsic許可を与える必要があります。 ポータルは、以前の結果またはその主題がどれほど難しいかを確立することを可能にする詳細に基づいて確率の計算を行います。 これらのデータに基づいて、賞を設定します。
原則として合法です。 スティーブンウルフは、学生がこのプロセスの所有者であり、ウォール街に投資するようなものであることを強調しています。 「それは単なる賭けではなく、モチベーションです」、彼は宣言します。 この賭け方が学年度中に確立されている大学の保護者や学長の反応はまだわかっていません。
数年前、ニューヨークは9歳と13歳の努力を評価する方法を開始しました。 Spark(「メモ用の現金」)という名前が付けられました。 それは賭けシステムではなく、最終結果に基づく一種の500ドルの奨学金でした。
一部の教師は、教育システムの骨である数学と読書でより良い結果が得られるように、生徒をやる気にさせることが試みられたと宣言しました。 目標は、お金を請求として使用することで、モチベーションを高め、学生の競争力を高めることでした。 このプロジェクトには6万ドル以上の寄付があり、8.500以上の学校から30以上の家族がこの方法に参加しました。
このプロジェクトは ハーバード大学。 結果は最初は有望でしたが、プロジェクトはシカゴ、ワシントン、ボルチモアに広がりました。 しかし、彼らの予測は間違っていました。 彼らは、学生がますます上手に勉強するには、ほんの一握りのドルで十分だと考えました。 最後に、生徒たちはいつもと同じように勉強を続けました。
このXNUMX年間のプロジェクトは、マイケルブルームバーグによって考案され、経済的に恵まれない家族を支援するために作成されました。 学生をやる気にさせる方法としてお金を使うことが大丈夫かどうか、そしてこのプロジェクトに影響を与えたすべての心理的および道徳的側面についての議論が確立されました。 さらに、この方法が長期的にどのように影響するかについてのデータは確立されていません。