ឧទាហរណ៍នៃហ្គេមបទបង្ហាញ

ជួបមនុស្សជាមួយសំណួរ

មនុស្សគឺជាសង្គមដោយធម្មជាតិពួកគេត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មនៅក្នុងសង្គមជាមួយមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេនិងបង្កើតទំនាក់ទំនងនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃជីវិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការសន្ទនាការសន្ទនាជាមួយមនុស្សចម្លែកទោះជាអ្នកទាក់ទាញអ្នកប៉ុណ្ណាក៏ដោយ។ ដោយសារតែ, ហ្គេមបទបង្ហាញគឺជាជម្រើសដ៏ល្អ។

មិនថាដោយសារតែភាពអៀនខ្មាស់ការខ្វះការគោរពខ្លួនឯងឬភាពសម្បូរបែបនៃមុខងារដែលប៉ះពាល់ដល់ទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតដូចជាមនុស្សដែលមានជំងឺអូទីស្សឹមនោះទេសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនវាពិបាកក្នុងការសន្ទនាជាមួយមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។

មានឧបករណ៍ផ្សេងៗដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលបង្កើតទំនាក់ទំនងប៉ុន្តែវាតែងតែងាយស្រួលនៅពេលដែលអ្នកទាក់ទងមកអ្នក។។ អ្វីៗមានភាពស្មុគស្មាញនៅពេលនិយាយអំពីការជួបជុំសង្គមដែលមានមនុស្សច្រើន ដូច្នេះក្នុងករណីទាំងនោះវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីលើកកម្ពស់ទំនាក់ទំនងគឺស្វែងរកសកម្មភាពនិងហ្គេមដែលអញ្ជើញមនុស្សឱ្យទាក់ទងគ្នា។ នៅក្នុងវិធីងាយស្រួលសប្បាយនិងរីករាយដែលនឹងជួយអ្នកគ្រប់គ្នាដែលត្រូវការវា ចាប់ផ្តើមការសន្ទនា ជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។

នេះគឺជាគំនិតហ្គេមបទបង្ហាញមួយចំនួនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យទោះបីជាពួកគេអាចសម្របខ្លួនបានដើម្បីធ្វើការជាមួយកុមារនិងមនុស្សដែលមានសមត្ថភាពផ្សេងៗក៏ដោយ។ ស្ថានភាពដែលអាចក្លាយទៅជាស្មុគស្មាញនិងហ្គេមប្រភេទទាំងនេះដែលមនុស្សត្រូវបានជួយណែនាំខ្លួននិងចាប់ផ្តើមការសន្ទនា។ ពួកគេគឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះសប្បាយនិងមានប្រសិទ្ធភាព។

របៀបរស់នៅប្រចាំថ្ងៃជាមួយហ្គេមធ្វើបទបង្ហាញ

សត្វពីងពាង

សកម្មភាពធ្វើបទបង្ហាញនេះរួមមានការអង្គុយសមាជិកក្រុមទាំងអស់នៅក្នុងរង្វង់មួយ។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការបាល់អំបោះក្រុមធំនឹងមានបាល់ធំ។ ល្បែងចាប់ផ្តើមដោយជ្រើសរើសមនុស្សចៃដន្យដើម្បីកាន់បាល់អំបោះ។

អ្នកដែលមានបាល់ត្រូវធ្វើបទបង្ហាញខ្លីអំពីខ្លួនគាត់សំណួរមូលដ្ឋានដូចជាឈ្មោះអាយុឬចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់។ បញ្ហាដែលអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើប្រភេទនៃកិច្ចប្រជុំ។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់អ្នកត្រូវចាប់យកចុងបាល់ហើយបោះវាទៅមនុស្សម្នាក់ទៀតនៅក្នុងក្រុម។

មនុស្សម្នាក់ៗដែលទទួលបាល់ត្រូវដំណើរការម្តងទៀតដោយកាន់ផ្នែកនីមួយៗនៃបាល់ដែលបណ្តាញពីងពាងនឹងបង្កើតឡើងដោយរោមចៀម។ ដរាបណាហ្គេមសប្បាយអ្នកអាចបន្តបានច្រើនដងតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។ វិធីនេះមនុស្សនឹងមានឱកាសបន្ថែមអំពីការធ្វើបទបង្ហាញរបស់អ្នក

សន្លឹកបៀ

សម្រាប់ហ្គេមបទបង្ហាញនេះសន្លឹកបៀឬទំព័រមួយចំនួនត្រូវបានប្រើដែលនឹងត្រូវបានចែកចាយក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ម្នាក់ៗត្រូវដាក់ឈ្មោះរបស់ពួកគេជាអក្សរធំនិងនៅក្រោមអក្សរនីមួយៗនៃឈ្មោះរបស់ពួកគេនូវគុណនាមវិជ្ជមានដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនោះ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានទុកនៅលើតុហើយមនុស្សនៅក្នុងក្រុមអាចដើរជុំវិញដើម្បីមើលម្នាក់ៗ។ 

បន្ទាប់មកអ្នកទទួលខុសត្រូវក្នុងក្រុមត្រូវជ្រើសរើសមនុស្សពីរនាក់ដោយចៃដន្យ។ មនុស្សទាំងនេះនឹងត្រូវព្យាយាមចងចាំព័ត៌មានខ្លះពីកាតរបស់អ្នកដទៃ។ វេនត្រូវបានបញ្ជូនទៅមនុស្សពីរនាក់ផ្សេងទៀតរហូតដល់ក្រុមត្រូវបានបញ្ចប់។ វិធីសប្បាយមួយដើម្បីស្គាល់អ្នកដទៃ។

ល្បែងបទបង្ហាញជួយភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង

ល្បែងបាល់

ល្បែងសាមញ្ញបំផុតដែលអាចប្រើបានច្រើនវិធីអាស្រ័យលើតម្រូវការរបស់ក្រុម។ ល្បែងបាល់គឺមានភាពប៉ិនប្រសប់ណាស់ក្នុងករណីនេះនិងសម្រាប់សកម្មភាពធ្វើបទបង្ហាញវារួមមានការបោះបាល់ដោយចៃដន្យទៅមនុស្សម្នាក់ក្នុងក្រុម។ នេះគួរតែនិយាយឈ្មោះរបស់បុគ្គលដែលបានឆ្លងកាត់បាល់ហើយ បោះវាទៅឱ្យសមាជិកម្នាក់ទៀតនៃក្រុម។ 

បន្ទាប់មកជុំមួយទៀតអាចត្រូវបានធ្វើរួចជាមួយព័ត៌មានលំអិតផ្សេងទៀតឧទាហរណ៍ជាមួយគុណនាមខ្លះពីល្បែងបៀ។ អ្នកដែលទទួលបាល់គួរនិយាយពាក្យគុណនាមដែលពួកគេចងចាំពីអ្នកណាដែលបានបញ្ជូនបាល់ទៅពួកគេ។ 

តើអ្នកណាជាអ្នកណា?

ល្បែងក្តារមួយក្នុងចំណោមល្បែងក្តារដែលល្បីល្បាញបំផុតនៅទសវត្សទី ៩០ ហើយការលេងពេលល្ងាចភាគច្រើនបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងផ្ទះជាច្រើន។ វាគឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្កើតសកម្មភាពធ្វើបទបង្ហាញនៅក្នុងក្រុមមនុស្សដែលមិនស្គាល់គ្នាសូម្បីតែពេលនិយាយអំពីកុមារក៏ដោយ។

ល្បែងនេះមានការប៉ុនប៉ងទាយថាអ្នកណាជានរណាមកពីទិន្នន័យជាក់លាក់។ អ្នកទទួលខុសត្រូវក្រុមត្រូវរៀបចំកាតមួយចំនួនដែលក្នុងនោះមានសំណួរដូចជា៖ តើអ្នកណាកើតក្នុងខែដូចខ្ញុំដែរ? អ្នកណាមានក្រុមច្រើនឆ្នាំ? អ្នកណាបានធ្វើដំណើរទៅបរទេសឬច្រើន?

បន្ទាប់មកកាតត្រូវបានចែកចាយក្នុងចំណោមមនុស្សនៅក្នុងក្រុម។ ម្នាក់ៗនឹងត្រូវសម្ភាសអ្នកផ្សេងទៀត ផ្អែកលើសំណួរទាំងនេះដើម្បីស្វែងយល់អំពីព័ត៌មាននីមួយៗ នៅទីបញ្ចប់ចម្លើយដែលម្នាក់ៗបានរកឃើញត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នាហើយទិន្នន័យដែលបានស៊ើបអង្កេតត្រូវបានកំណត់។

បួនជ្រុង

សម្រាប់សកម្មភាពនេះអ្នកត្រូវផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹកដល់មនុស្សម្នាក់ៗព្រមទាំងប៊ិចឬខ្មៅដៃផងដែរ។ ម្នាក់ៗត្រូវគូរអ្វីមួយនៅចំកណ្តាលដែលជានិមិត្តរូបឬតំណាងឱ្យពួកគេ។ នៅជ្រុងនីមួយៗអ្នកនឹងត្រូវដាក់ព័ត៌មានអំពីខ្លួនអ្នក។ អាយុរបស់អ្នកនឹងស្ថិតនៅជ្រុងខាងស្តាំក្រោម។ នៅខាងឆ្វេងអ្វីមួយដែលអ្នកមិនចូលចិត្តអំពីរបៀបដែលអ្នកជាឬបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក។

នៅជ្រុងខាងលើស្តាំពួកគេនឹងត្រូវដាក់អ្វីដែលជាក្តីស្រមៃធំបំផុតរបស់ពួកគេនៅក្នុងជីវិតវាអាចជាការងារការសិក្សាឬកម្រិតផ្ទាល់ខ្លួនវានឹងអាស្រ័យលើប្រភេទនៃកិច្ចប្រជុំ។ ទីបំផុត, នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើពួកគេត្រូវដាក់ចំណង់ចំណូលចិត្ត។ បន្ទាប់មកសន្លឹកត្រូវបានព្យួរនៅលើជញ្ជាំងហើយសមាជិកម្នាក់ៗជ្រើសរើសយកមួយដែលមិនមែនជារបស់ពួកគេ។

ជួបមនុស្សជាមួយហ្គេមធ្វើបទបង្ហាញគឺជាវិធីទាក់ទងគ្នា

មនុស្សម្នាក់ៗអាចជ្រើសរើសអ្វីដែលត្រូវសួរអំពីអ្វីដែលគាត់ឃើញនៅលើសន្លឹកហើយម្ចាស់នឹងត្រូវពន្យល់អំពីនិមិត្តសញ្ញារបស់គាត់អ្វីដែលគាត់មិនចូលចិត្តអំពីខ្លួនឯងឬអ្វីដែលគាត់ចង់សួរ។ ដូច្នេះវេនគ្នានឹងណែនាំខ្លួនគាត់ដោយប្រយោលតាមរយៈមនុស្សដែលបង្កើតក្រុម។

សកម្មភាពធ្វើបទបង្ហាញណាមួយត្រូវតែធ្វើដោយភាពរីករាយ ដោយសារតែនៅពេលដែលនរណាម្នាក់មានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានគេបំភិតបំភ័យឬរំលោភបំពានហ្គេមឈប់មានន័យ។ ដោយហេតុផលនេះវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការជ្រើសរើសសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនតិចតួចដែលមិនអាចបង្កឱ្យមានផលប៉ះពាល់ឬមិនស្រួលដល់មនុស្ស។ ដោយសារការស្វែងរកខ្លួនឯងនៅចំពោះមុខមនុស្សចម្លែកអាចមានភាពស្មុគស្មាញនិងពិបាកគ្រប់គ្រង។


ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍របស់យើង ក្រមសីលធម៌វិចារណកថា។ ដើម្បីរាយការណ៍ការចុចកំហុស នៅទីនេះ.

ធ្វើជាយោបល់ដំបូង

ទុកឱ្យយោបល់របស់អ្នក

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។

  1. ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យ: មីហ្គែល - ហ្គែលហ្គេតថន
  2. គោលបំណងនៃទិន្នន័យ៖ គ្រប់គ្រង SPAM ការគ្រប់គ្រងមតិយោបល់។
  3. ភាពស្របច្បាប់៖ ការយល់ព្រមរបស់អ្នក
  4. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងទិន្នន័យ៖ ទិន្នន័យនឹងមិនត្រូវបានទាក់ទងទៅភាគីទីបីឡើយលើកលែងតែកាតព្វកិច្ចផ្នែកច្បាប់។
  5. ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ មូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលរៀបចំដោយបណ្តាញ Occentus (EU)
  6. សិទ្ធិ៖ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចដាក់កម្រិតទាញយកមកវិញនិងលុបព័ត៌មានរបស់អ្នក។