“整合动力”被认为是 小组中用于实现特定目标的方法 并享受这些动态带来的好处。 这些可用于车间,公司等中的儿童,青少年或大学生以及成人。
每个动态的目的将取决于雇主的需求,即取决于要获得的结果,您可以在动态或集成技术中选择一种,我们将在整篇文章中进行说明。
集成动态是做什么的?
正如我们提到的,动力学具有特定的目标,因此可以根据各个方面来选择提供所需结果的方法。 在这些因素中,应考虑小组的规模,动态发生的地点或背景,成员的特征和活动的协调者。
但是,它的主要功能是创建一个环境,使动态的成员可以感到舒适和 了解陪伴的重要性,这对彼此信任度不高的人群非常有用。 此外,它们还允许个人抛弃自我和竞争,专注于团队合作。
儿童和青少年的融合动力或方法
如果您是一名老师或与某个地区的孩子一起工作,您会喜欢这些方法的,因为我们选择了最有趣的方法并且最适合他们。 为了有组织地为您提供有效的替代方案。
“我的名字是我的口味是”
这 整合技术 这是第一天的理想选择 小组所在的位置,因为它可以知道男孩或女孩的名字和口味。 名称是必要的,以便他们彼此了解,并且口味将使他们能够实现彼此之间的共同点。
- 动态过程始于协调员说,例如,“我叫何塞,我喜欢和我的狗一起玩。”
- 接下来,必须有条理地让每个孩子说出自己的名字以及喜欢的口味或喜好。
- 最后,协调员可以询问孩子们是否记得别人的名字,并允许有共同品味的孩子说话。
热土豆
还是“热球”,它是最流行和最古老的游戏之一,只需修改下面将要看到的游戏的一个方面,就可以有效地将其用于集成动力学。
- 将选择一个对象来代表“热土豆”,例如,它可以是一个球。
- 孩子们应该围成一圈坐。
- 由于“马铃薯”很热,因此他们应在说出自己的名字的同时迅速将其传递给左侧的伙伴。
- 协调员在秒表的帮助下(时间取决于孩子的数量),必须重复“热土豆”一词,随着时间的流逝,他会更快地说出来。
- 剩下10到15秒,该短语将变为“ burned”,最后变为“ burned”。
- 最后一个拥有该物品的孩子将是失去的那个孩子。
建议每组不超过15个孩子,并且每场比赛的时间足以让整个小组说出他们的名字,但要记住,离开比赛时会有孩子在等待。
宠物
我们最喜欢的方法之一,因为它允许 儿童小组的合作与参与从活动开始就开始了,并开启了开展其他活动的可能性。 这包括以下内容:
- 选择一个毛绒动物或类似的东西作为组的吉祥物(可以由孩子或协调员选择)。
- 该小组应该给它一个大多数人都同意的名字。
- 从那里开始,可能性是无限的,因为您可以使用它进行很多活动。
- 例如,您可以玩耍来编造一个与宠物有关的故事。 但是我们将在下面的动态中进行解释。
共同的故事
孩子们喜欢故事和故事,因此在其中一个故事中进行发明是一项极富娱乐性的活动,既有利于小组融合,也有利于 创造力和想象力.
- 协调员将开始讲故事或讲故事,其中包括他,宠物(如果他们遵循以前的动态)和要指出的孩子。
- 他将不得不说出自己的名字并继续讲故事,在这个故事中,必须出现另一个必须指出的男孩或女孩,依此类推。
谁不见了?
对于此活动,建议已经使用了另一种整合动力,因为有必要让儿童或青少年至少知道他们的其他同学被称为什么; 这将有助于加强知识和工作记忆。
- 该小组将组织成不同的行(站立或坐着)。
- 然后,每个人都将被要求闭上眼睛。
- 小组中的一名成员应离开而不会发出声音(也可以掩盖)。
- 协调员应该问“谁失踪了?”
- 当他们做对的时候,孩子将再次融入社会,每个人都将不得不改变姿势(最好是闭着眼睛这样做),以使活动变得更加困难。
埃斯佩霍
一种理想的技术 建立对孩子的信任 并让他们反思他们每个人的情感和态度。 此集成动态遵循的步骤为:
- 活动负责人必须组成随机对。
- 两个孩子应该面对对方。
- 首先,孩子将尝试同时复制对方的身体运动,而不管他使用的身体部位(他可以模仿表情,四肢的运动等)。
- 然后,轮到另一个孩子模仿他的伴侣了。
青年和成年人融合的动力
尽管上述动态因素适用于任何年龄段的人群,但它们都更加幼稚且易于实现。 所以我们更愿意对其他人进行分类 整合技术 成人和青年.
信任
通过使成员找到最合适的人,此方法对于增强成员之间的信任非常有用。 尽管需要多少时间才能使用此技术,但这取决于您的个人数量。
- 协调员将要求成员选择一个合伙人进行团队合作。
- 他们应将双脚并拢放在彼此的前面,手牵着手,向后倾斜以保持平衡。
- 理想情况下,每个人都应该与其他参与者进行练习,也就是说,每个人都互相尝试。
参加活动时,参与者会注意到与某些人一起做比与其他人做起来容易得多,因为有时我们对某些人会变得更加自在。 因此,可以通过思考信任及其重要性以及团队合作来得出结论。
拼凑一词
尽管可以修改此活动以扩大其使用的好处,但该活动允许成员见面并进行交互。 为此,只需执行以下步骤:
- 组织者会给每个人一封特定的信,而其他人则不知道每个人都有哪些信。 您还可以提供带有字母的信纸,或成员选择的信纸(信纸将放在罐子里,折叠起来)。 这些字母必须组成一个单词,例如“信任”。
- 成员必须寻找其他人来获得他们拥有的信件,尽管他们必须先自我介绍,互动或协调者喜欢的任何规则。
- 赢得“信任”一词的第一个人就是赢家。
订购...
名称不完整,因为可以根据协调员的口味和活动地点的可能性来更改名称。 但是,这是可以与您见面,互动, 合作 并组织起来。
- 负责人应要求参与者站在长椅,线,管或其他任何东西上,但要保持平衡。
- 然后,应要求他们根据协调员认为合适的顺序对其进行排序,并禁止他们进行口头交流。 它可以根据年龄,身高,名字的首字母等进行。
- 成员必须组织起来而不离开板凳,管子或管线,这将使他们成为一个团队而避免跌倒。
- 最后,协调员必须检查订单是否正确执行,询问他们每个人的身高,年龄或选择什么。
解决填字游戏
该技术在加强团队合作,激发所有参与者的参与以及其他好处方面非常有效。 做起来很简单:
- 根据人数,整个小组分为几个小组。
- 然后,给每个人相同的填字游戏(您可以在线下载它,也可以自己做)。
- 首先解决问题的团队将成为赢家。
错误的讯息
这是一种有趣的动态,它使我们能够反思 从一个人到另一个人的信息传输,因为该消息开始只是一种方式,最终变得有些不同。
- 协调员应按行或圈对参与者进行排序。
- 然后,应该将消息传达给排队的第一位参与者或圈子组织者选择的参与者,而其他人则不听。
- 该人员必须将该消息传递到下一个(也没有任何人收听),依此类推,直到最后。
- 最后一个成员必须说出该消息,然后将其与原始消息进行比较。
我们希望 集成动态 它们有助于使您与特定群体的人和拟议的目标保持更紧密的联系。 如果您有任何疑问或想与其他技术合作,请记住您可以使用下面的评论框。
有趣的整合动力
最好奇的球
非常适合与小团体合作。 结识会员的一种方式,通过演讲和非常原始的问题打破僵局。
- 我们将需要一个球以及一个音乐播放器。
- 成员被放置在一个圆圈中,当音乐开始播放时,球会从一个球传到另一个球。
- 手中握有球的人, 音乐停止播放时,她负责说出自己的名字,并向其他人询问一个简短的问题.
- 音乐开始之前,其他同学将必须回答。 因为一旦发生,球就必须继续运动。
这场比赛将持续到所有人挺身而出或介入。 既然我们已经提到过,那将是组成一个小组。 如果有很多人,他们可以分为几个人,但他们不会改变游戏规则。
蜘蛛网
它的名字已经表明它可能有点混乱,但事实是它是一个非常有趣的游戏。 互相了解多一点,开心地笑的完美之选。
- 参加者将围成一圈。
- 他们会得到一个羊毛或细绳的球,一条丝带也将起作用。 开始的人必须说出自己的名字和一些坦白的秘密 关于他自己。 因此,他将保留丝带或绳子的末端并将球传给其他队友。
- 第二个伙伴将不得不像第一个伙伴那样做,依此类推,直到整个团队被扭曲成蜘蛛网。 为了撤消它,手中拿着球或丝带的最后一个人必须把它交给发送它的人。 也就是说,做相反的事情。
- 球必须回到开始比赛并重复队友提供的数据的人,所以这里 注意起主导作用。 您还记得同事的所有秘密吗?
繁荣!
非常适合为小组成员加油打气,而专心也能起到非常重要的作用。
- 他们都会围成一圈。
- 它会被大声编号。 也就是说,每个参与者都会说一个数字。 谁得到3,那些以3或该数字的倍数(例如6,9,12等)结尾的人,都必须说出神奇的单词Boom!而不是相应的数字。
- 让我们看看有多少失败! 因为如果他们做得不好,他们将不得不离开小组。 当一个离开时,计数从第一开始。
- 如果某人花很长时间回答问题,因为他在考虑所触摸的数字是以3结尾还是3的倍数,那么他也会迷失方向并离开圈子。 剩下的最后两名玩家将获胜。
团结俗语
除了可以完美呈现外,它还可以 非常生动的游戏。 毫无疑问,害羞将被搁置,以使每个人都被俗语所迷惑。
- 参与者将获得两张空白卡。 他们将在一个中写下一句话的第一部分,在第二部分中写下。 例如:“吠叫的狗,有点咬人”。 这是其中之一 神话语录。 好吧,卡上的第一部分将是:“吠叫狗”,而第二卡上会写上“小叮咬”。
- 一旦所有卡片都写好,每个参与者将保留一个,另一个将混合。 因此,每个人都必须在玩家之间找到他的另一句话。 一个简单而又很有教育意义的游戏!
劳动一体化的动力
劳动一体化的动态将改善工作环境。 他们将使员工之间彼此了解得更多,并且公司的组织和生产力都将得到回报。
房间景观
- 您将需要一个房间。 您必须在其中放置各种线索,以便一群员工可以离开那里。 这可能是一个谜。
- 为此,您可以在报纸或杂志上为自己加注一些关键短语,以帮助自己。 密闭盒中包含机密等。
- 所有内容都将与公司本身或与 工作类型 由正在播放的组执行。
- 在这里 合作 非常重要,因此它始终是精心设计的游戏,但对员工却有很大的好处。
抽屉
- 每个成员将有几个小时的时间。 无论谁开始,都必须在他们身上画一幅画。
- 在不显示上述绘制结果的情况下,您必须做 给同伴的手势和鬼脸,让他们重现相同的图形.
- 最后,将检查由于手势,该小组是否了解其伙伴绘制的内容。
扭曲的讯息
像这样的游戏非常适合测试每个人的注意力和记忆力。
- 一名参与者将向右边的人说一条信息。
- 该消息将始终以低声音一个接一个地传递,以便其他人无法找到。 此外,它只能重复一次。
- 当到达最后一个人时,他们必须 大声播放消息。 他将能够正确处理此消息,还是该消息有些失真?
舞蹈
认识同事的想法以及他们每天对工作的看法,是结识同事的一种方式。
- 每位参与者都会得到一张卡片,该卡片将粘贴在胸部或背部。 他们会在其中简短地回答一个问题,该问题可能是:您最喜欢工作中的什么?
- 音乐将开始,它们将形成 舞蹈情侣 这在非常相似的答案中重合。
- 每当音乐停止播放时,伙伴都会发生变化。 如果我们发现答案中没有太多的巧合,并且形成的对很少,那么可以更改问题。
家庭融合的动力
因为不仅游戏归于儿童,而且如我们所见,所有领域都有利于娱乐。 在这种情况下,我们只剩下 家庭单位。 因为家庭日比我们想象的要有趣。 一种适合所有年龄段的人们一起开展活动的方式。
投币游戏
- 首先,我们将参与者之一蒙上眼睛,然后将他放在中间。
- 其他人将围坐在他周围,形成一个圆圈。
- 他们将在传递硬币的同时开始唱歌。
- 在歌曲的结尾,一个人将硬币隐藏在自己封闭的手中。
- 蒙上眼罩的人都可以将其取下 猜猜谁有硬币.
- 如果正确的话,持有硬币的人将改变仓位,否则必须通过测试。
一个原始的故事
- 我们需要一张纸和一支笔。
- 一个人将在一行上写一个句子。 在它下面写下一个字。
- 现在,您需要折叠页面,以便仅可见单词而不是短语。
- 下一个人必须做另一个以指示的单词开头的短语,并在下一行保留一个单词。
- 每个人都写完之后,您可以 阅读全文,可以肯定,这将是最有趣和最原始的。
虚构的对话
有了这样的集成动态游戏,您将同时失去自己的羞怯感 增强创造力和即兴创作.
- 在这种情况下,我们将需要电视,尽管这是另一种方式。 我们将放置两个正在讲话的人的图像。
- 为此,我们需要将音量调到极低或为您可以暂停的一系列音序。 届时,两名参与者将进行对话。
- 这可能会花费一些时间,但是您的想象力将使疯狂的谈话成为中心话题。
多么好的信息,对我有很大帮助,谢谢...
很好的文章,所描述的动态性很好并且易于在每个领域使用。