「統合ダイナミクス」とは、 特定の目的を達成するためにグループで使用される方法 そして、これらのダイナミクスがもたらす利点を享受してください。 これらは、子供だけでなく、青少年や若い大学生、ワークショップや企業などの大人にも使用できます。
各ダイナミクスの目的は、雇用主が何を求めているかによって異なります。つまり、得られる結果に応じて、この記事全体で説明するダイナミクスまたは統合テクニックのいずれかを選択できます。
統合ダイナミクスは何のためにあるのでしょうか?
前述したように、ダイナミクスには特定の目的があるため、さまざまな側面に応じて、期待される結果が得られるものを選択することが可能になります。 これらの要素の中には、グループの規模、ダイナミクスが起こる場所や状況、メンバーの特徴、活動のコーディネーターなどが考慮される必要があります。
しかし、その主な機能は、ダイナミックなメンバーが快適に感じられる環境を作り出すことです。 交わりの大切さを理解する、これは、お互いにあまり信頼していない人々のグループに最適です。 さらに、個人がエゴや競争を忘れて、チームワークに集中できるようになります。
児童および青少年のためのダイナミクスまたは統合方法
あなたが教師であるか、何らかの分野で子供たちと関わる仕事をしているなら、これらの方法を気に入っていただけるでしょう。なぜなら、私たちは子供たちにとって最も楽しく適切な方法を選んだからです。 組織的な方法で効果的な代替案を提供するため。
「私の名前は 、私の好みは 」
これ 統合技術 初日に最適です グループがどこに位置しているかは、男の子または女の子の名前と好みを知ることができるためです。 名前はお互いを知るために必要であり、名前を付けることで共通点を得ることができます。
- このダイナミクスは、たとえば、コーディネーターが「私の名前はホセです。犬と遊ぶのが好きです。」と言うことから始まります。
- 次に、組織的な方法で、各子供が自分の名前と自分の好みを言わなければなりません。
- 最後に、コーディネーターは子供たちに他の人の名前を覚えているか尋ねたり、共通の興味を持つ人たちが話すことを許可したりすることができます。
温かいジャガイモ
また、「ホット ボール」は、最も人気のある古いゲームの XNUMX つであり、以下で説明するようにゲームの XNUMX つの側面を変更するだけで、統合ダイナミクスで効果的に使用できます。
- 「ホットポテト」を表すオブジェクトが選択されます。たとえば、ボールなどです。
- 子供たちは輪になって座るべきです。
- 「じゃがいも」は熱いので、名前を言いながら素早く左側のパートナーに渡します。
- コーディネーターはストップウォッチを使って(時間は子供の数によって異なります)、「ホットポテト」というフレーズを繰り返す必要があります。時間がなくなると、より早く言います。
- 残り 10 ~ 15 秒になると、フレーズが「燃えます」に変わり、最後には「燃えました」になります。
- 最後にオブジェクトを持っていた子供が負けます。
グループの人数は 15 人以下とし、各ゲームの時間はグループ全体が自分の名前を言うのに十分な時間にすることをお勧めします。ただし、ゲームから出るときに待っている子供たちがいることを覚えておいてください。
ペット
私たちのお気に入りの方法の XNUMX つです。 児童グループの協力と参加活動の開始時から、他の活動を実行する可能性が開かれます。 これは次の内容で構成されます。
- グループのマスコットとなるぬいぐるみなどを選びます(子どもたちまたはコーディネーターが選ぶことができます)。
- グループは大多数が同意する名前を付ける必要があります。
- そこから、それを使用してさまざまなアクティビティを実行できるため、可能性は無限です。
- たとえば、ペットが関与する物語を発明するために遊ぶことができます。 しかし、それについては次のダイナミクスで説明します。
共有物語
子どもたちは物語や物語が大好きなので、その中から XNUMX つを発明することは、グループの統合だけでなく、グループの統合にも役立つ非常に楽しいアクティビティです。 創造性と想像力.
- コーディネーターは、彼、ペット(前のダイナミクスに従っている場合)、指摘される必要のある子供を含む物語または物語を語り始めます。
- 彼は自分の名前を言って物語を続けなければならず、そこで別の男の子または女の子が登場する必要があります。
誰が行方不明ですか?
このアクティビティでは、児童や青少年が他のクラスメートが何と呼ばれているかを少なくとも知っている必要があるため、別の統合ダイナミクスがすでに使用されていることが推奨されます。 それは知識を強化し、記憶を働かせることを可能にします。
- グループは異なる列(立ったり座ったり)に編成されます。
- その後、全員が目を閉じるように言われます。
- グループの一人は騒がずに引退するべきです(カバーすることも可能です)。
- コーディネーターは「誰が行方不明ですか?」と尋ねるべきです。
- 正しくできるようになると、子供は再び統合し、全員が位置を変えて(できれば目を閉じて行う場合)、活動をより困難にする必要があります。
鏡
理想的なテクニックとしては、 子どもたちに自信を育む 一人一人の感情や態度について考えさせます。 この統合ダイナミックのために従うべき手順は次のとおりです。
- アクティビティの責任者はランダムなペアを形成する必要があります。
- XNUMX 人の子供は、一方を他方の前に配置する必要があります。
- まず、子供は、体のどの部分を使っているかに関係なく、相手の身体の動きを同時に真似しようとします(表情や四肢の動きなどを真似ることができます)。
- 次に、他の子供がパートナーの真似をする番になります。
若者と大人の統合のためのダイナミクス
これまでのダイナミクスは年齢に関係なくどのグループにも機能しますが、もう少し子供っぽく、従いやすいものです。 したがって、これらを他のものに分類することを好みました。 統合テクニック 大人と若者向け.
信頼
この方法は、メンバーに自分に合った人を見つけてもらい、信頼関係を築くのに非常に役立ちます。 個人の数によって異なりますが、このテクニックにはある程度の時間が必要です。
- コーディネーターはメンバーに、チームとして働くパートナーを選ぶよう求めます。
- 足を揃えてお互いの前に立ち、手を握り、バランスを保つために後ろにもたれかかる必要があります。
- 理想的には、全員が他の参加者と一緒に演習を行う必要があります。つまり、各自が他の参加者と一緒に演習を行う必要があります。
このアクティビティを行うと、参加者は、一部の人々との方がより早く信頼を築くことができるため、他の人々と行うよりも、一部の人々との方がはるかに簡単であることに気づくでしょう。 したがって、信頼とその重要性、そしてチームワークを振り返ることでこの結論をまとめることができます。
言葉をまとめる
このアクティビティにより、メンバーはお互いを知り、交流することができますが、利用の利点を広げるために変更することも可能です。 これを行うには、次の手順に従ってください。
- 主催者は、各人がどの手紙を持っているかを他の人が知ることなく、各人に特定の手紙を渡します。 歌詞を書いた紙やメンバーが選んだ紙を渡すこともできます(紙は折りたたんで瓶に入れます)。 これらの文字は、「trust」などの単語を形成する必要があります。
- メンバーは、自分が持っている手紙を入手するために他の人を探す必要がありますが、最初に自己紹介をしたり、交流したり、コーディネーターが好むルールを設定する必要があります。
- 「信頼」という単語を最初に完成させた人が勝者となります。
で注文してください…
コーディネーターの好みや活動場所の可能性に応じて変更できるため、名前は不完全です。 ただし、これはお互いを知り、交流し、 チームとして働く そして整理整頓をしましょう。
- 担当者は参加者に、ベンチ、ライン、チューブなどの上に座るように指示しますが、その場所ではバランスを保つ必要があります。
- 次に、コーディネーターが適切と判断した内容に従って注文するように依頼する必要があり、口頭でのコミュニケーションは禁止されています。 それは、年齢、身長、名前のイニシャルなどに応じて行うことができます。
- メンバーはベンチ、チューブ、ラインから動かずに組織を整える必要があり、そうすることで転倒を避けるためにチームとして働くことができます。
- 最後に、コーディネーターは注文が正しく実行されたことを確認し、身長、年齢など選択した内容を各人に尋ねます。
クロスワードを解く
この手法は、チームワークを強化し、すべての参加者の参加を促進し、その他の利点を得るのに非常に効果的です。 やり方はとても簡単です。
- グループ全体は、人数に応じていくつかのサブグループに編成されます。
- 次に、同じクロスワードが全員に与えられます (インターネット上でダウンロードすることも、自分で行うこともできます)。
- 先に解いたグループが勝者となります。
間違ったメッセージ
これは楽しいダイナミクスの XNUMX つであり、これにより、 ある人から別の人への情報の伝達なぜなら、メッセージはある方向から始まり、最終的には別のものになるからです。
- コーディネーターは参加者を一列に並べるか、円を描くように指示する必要があります。
- その後、メッセージは、他の人が聞かずに、列の先頭にいる人、またはサークル主催者によって選ばれた参加者に送信されなければなりません。
- その人は(これも誰にも聞かれずに)次の人にメッセージを伝えなければなりません。これを最後まで続けます。
- 最後のメンバーがメッセージを言う必要があり、オリジナルとの比較が行われます。
私たちは、 統合ダイナミクス これらは、特定のグループの人々や提案された目的に近づくのに役立ちます。 ご質問がある場合、または他の手法との共同作業をご希望の場合は、下のコメント ボックスをご利用ください。
楽しい統合ダイナミクス
最も好奇心旺盛なボール
少人数のグループでの作業に最適です。 プレゼンテーションや非常に独創的な質問によって緊張をほぐし、メンバーのことを知る方法です。
- ボールと音楽プレーヤーが必要になります。
- メンバーが円になって立ち、音楽が始まるとボールが次々と渡されます。
- ボールを手に持っている人は、 音楽が止まると、彼女は自分の名前を言い、他の人たちに短い質問をする責任があります。.
- 他のクラスメートは、音楽が始まる前に応答する必要があります。 一度そうなってしまうと、ボールは動き続けなければならないからです。
このゲームは、全員が自己紹介するか、介入するまで続きます。 先ほども述べたように、少人数のグループを作ることになります。 人数が多い場合は複数に分けることもできますが、ゲームのルールは変わりません。
蜘蛛の巣
名前からして少しわかりにくいかもしれませんが、実際はとても楽しいゲームです。 お互いのことをもう少しよく知り、大笑いするのに最適です。
- 参加者は輪になって立ちます。
- 彼らには毛糸か紐のボールが与えられますが、リボンも使えます。 始めた人は自分の名前と告白可能な秘密を言う必要があります 自分自身について。 そこで、リボンや紐の端を持って、別のチームメイトにボールをパスします。
- この XNUMX 番目のパートナーは、グループ全体が一種の網に包まれるまで、最初のパートナーと同じことを行う必要があります。 それを元に戻すには、最後にボールまたはテープを手に持っていた人が、それを送った人にボールまたはテープを渡さなければなりません。 つまり、逆の手順を実行します。
- ボールはゲームを開始した人のところに戻り、チームメイトから与えられたデータを繰り返す必要があります。 注意が主導的な役割を果たします。 クラスメイトの秘密をすべて覚えていますか?
ブーム!
グループのメンバーを励ますのに最適ですが、集中力も非常に重要な資産です。
- 彼らは皆、輪になって座ります。
- それは大声でリストされます。 つまり、各参加者は数字を言います。 3 を獲得した人、つまり 3 またはこの数字の倍数 (6,9,12、XNUMX、XNUMX など) で終わる人は、対応する数字の代わりに魔法の言葉「Boom!」を言う必要があります。
- 何人が失敗するか見てみましょう! なぜなら、それがうまくいかなかったら、グループを去らなければならないからです。 XNUMX つが消えると、再び XNUMX からカウントが始まります。
- 出た数字が 3 で終わるか 3 の倍数かどうかを考えて答えるのに時間がかかると、その人も負けてサークルから去ってしまいます。 最後まで残ったXNUMX人のプレイヤーが勝利となります。
団結することわざ
プレゼンテーションとして最適なだけでなく、 とても賑やかなゲーム。 間違いなく、内気さが駐車され、誰もがその言葉に夢中になるでしょう。
- 参加者には白紙のカードがXNUMX枚配られます。 XNUMX つはことわざの最初の部分を書き、もう XNUMX つは後の部分を書きます。 例: 「吠える犬、ちょっと噛む」。 それはそのうちの XNUMX つです 神話のことわざ。 そうですね、カードの最初の部分は「吠える犬」となり、XNUMX 番目のカードには「少し噛む」と書かれます。
- すべてのカードが書かれたら、各参加者は XNUMX 枚を保持し、もう XNUMX 枚は混ぜます。 したがって、各自がプレイヤーの間で自分の発言の他の部分を探す必要があります。 シンプルでとても勉強になるゲームです!
労働統合のダイナミクス
労働統合のダイナミクスは労働環境を改善します。 従業員のお互いのことをもう少しよく知ることができ、会社の組織と生産性の両方が向上します。
部屋からの脱出
- 部屋が必要になります。 従業員のグループがそこから脱出できるように、その中にあらゆる種類の手がかりを配置する必要があります。 何かの謎かもしれません。
- これを行うには、重要なフレーズに下線を引いた新聞や雑誌を利用するとよいでしょう。 秘密などが入った鍵のかかった箱
- すべてのコンテンツは、会社自体または 仕事の種類 演奏しているグループが作ったもの。
- ここに トラバージエム・イディオポ これは非常に重要なので、常に手の込んだゲームですが、従業員にとっては大きなメリットがあります。
引き出し
- 各メンバーには数時間の時間が与えられます。 誰が始めても、その上に絵を描かなければなりません。
- 前記描画の結果を表示せずに、次のことを行う必要があります。 クラスメートに同じ絵を再現するようジェスチャーやしかめっ面をする.
- 最後に、ジェスチャーのおかげで、グループがパートナーが描いたものを理解したかどうかがチェックされます。
歪んだメッセージ
このようなゲームは、各個人の集中力と記憶力をテストするのに最適です。
- 参加者の一人が右隣の人にメッセージを言います。
- メッセージは、他の人に気づかれないように、常に小さな声で一人ずつ渡されます。 また、繰り返しはXNUMX回のみとなります。
- 最後の人に到達したら、彼はしなければなりません メッセージを声に出して再生する。 彼は打つことができるでしょうか、それともメッセージが多少歪んでしまったのでしょうか?
ダンス
同僚のアイデアや毎日の仕事について何を考えているかを知ることで、同僚のことを知る方法です。
- 各参加者にはカードが渡され、胸または背中に貼り付けます。 その中で彼らは、次のような質問に簡潔に答えます。「自分の仕事で一番好きなことは何ですか?」
- 音楽が始まり、彼らは形成されます ダンスカップル 非常に似たような答えに同意します。
- 音楽が止まるたびにパートナーが変わります。 答えに偶然の一致があまりなく、形成されるペアがほとんどない場合は、質問を変更できます。
家族統合のダイナミクス
なぜなら、ゲームだけが子供たちのものにされているわけではなく、ご覧のとおり、あらゆる分野がエンターテイメントに貢献しているからです。 この場合、残るのは 家族単位。 家族の一日は私たちが思っている以上に楽しいものになる可能性があるからです。 すべての年齢層が一緒にアクティビティを行う方法です。
コインゲーム
- まず、参加者の一人に目隠しをして中央に置きます。
- 他の人たちは彼らの周りに座って輪を作ります。
- 彼らはコインを渡しながら歌を歌い始めます。
- 歌の終わりに、一人がコインを持っており、それを閉じた手の中に隠します。
- 包帯を巻いている人はそれを外すことができます 誰がコインを持っているか推測します.
- 正解した場合、コインを持っていた人とポジションが交換されます。そうでない場合は、テストに合格する必要があります。
オリジナルの物語
- 紙とペンが必要です。
- XNUMX人がXNUMX行に文章を書きます。 その下に単語を書きます。
- ここで、文ではなく単語だけが見えるようにシートを折りたたむ必要があります。
- 次の人は、指定された単語で始まる別の文を作成し、次の行に XNUMX つの単語を残さなければなりません。
- 全員が書き終わったら、次のことができます。 全文を読む、それは間違いなく最も楽しくてオリジナルなものになるでしょう。
発明された対話
このような統合ダイナミクスのゲームでは、恥ずかしがり屋は失われます。 創造性と即興演奏を奨励します.
- この場合、別の方法ではありますが、テレビが必要になります。 会話している二人の画像を載せておきます。
- このためには、音量を非常に低くするか、一時停止できる一連のシーケンスにする必要があります。 その瞬間、XNUMX人の参加者が対話を考え出します。
- 少し時間はかかるかも知れませんが、想像力がその狂気の会話を主人公にしてくれます。
良い情報でした、とても助かりました、ありがとう…
非常に優れた記事で、説明されているダイナミクスも優れており、各分野で使いやすいです。