22 শিশুদের, কিশোর এবং প্রাপ্তবয়স্কদের গোষ্ঠীগুলির জন্য একীকরণের গতিশীলতা

ইন্টিগ্রেশন গেমস

"ইন্টিগ্রেশন ডায়নামিক্স" হিসাবে বিবেচিত হয় একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য অর্জনের জন্য গ্রুপগুলিতে ব্যবহৃত পদ্ধতিগুলি এবং এই গতিশীলতার সুবিধা উপভোগ করুন। এগুলি শিশু, কিশোর বা বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী এবং অন্যান্যদের মধ্যে কর্মশালা, সংস্থাগুলির প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

প্রতিটি গতিশীলের উদ্দেশ্য নির্ভর করে যে তাদের নিয়োগকর্তা কী সন্ধান করছেন তার উপর নির্ভর করে, অর্থাত্ প্রাপ্ত ফলাফলগুলির উপর নির্ভর করে আপনি গতিশীলতা বা একীকরণ কৌশলগুলির মধ্যে একটি চয়ন করতে পারেন যা আমরা নিবন্ধটি জুড়ে ব্যাখ্যা করব।

ইন্টিগ্রেশন গতিবিদ্যা কি জন্য?

ইন্টিগ্রেশন গতিশীলতার অনুশীলনকারী শিশুরা

যেমনটি আমরা উল্লেখ করেছি, গতিশীলতার নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য রয়েছে, তাই বিভিন্ন দিকের উপর নির্ভর করে আপনি এমন একটিটিকে চয়ন করতে পারেন যা আপনি অপেক্ষা করছেন এমন ফলাফল প্রদান করে। এই কারণগুলির মধ্যে গ্রুপের আকার, স্থান বা প্রসঙ্গ যেখানে গতিশীলতাগুলি গ্রহণ করা হবে, সদস্যদের বৈশিষ্ট্য এবং ক্রিয়াকলাপের সমন্বয়কারী হিসাবে বিবেচনা করা উচিত।

তবে এর মূল কাজটি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করা যেখানে ডায়নামিকের সদস্যরা স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে পারে এবং সাহচর্য গুরুত্ব বুঝতে, যা একে অপরের প্রতি খুব বেশি বিশ্বাস রাখে না এমন গোষ্ঠীগুলির জন্য এটি দুর্দান্ত। তদতিরিক্ত, তারা ব্যক্তিদেরকে অহংকার এবং প্রতিযোগিতা পিছনে ফেলে দলগত কাজে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়।

গতিশীল বা শিশু এবং কিশোরদের একীকরণের পদ্ধতিগুলি

আপনি যদি কোনও শিক্ষক হন বা কোনও এলাকার শিশুদের সাথে কাজ করেন তবে আপনি এই পদ্ধতিগুলি পছন্দ করবেন, যেহেতু আমরা তাদের জন্য সবচেয়ে মজা এবং উপযুক্তটি বেছে নিয়েছি; আপনাকে একটি সংগঠিত উপায়ে কার্যকর বিকল্প সরবরাহ করার জন্য।

"আমার নাম এবং আমার স্বাদগুলি"

এই সংহতকরণ কৌশল এটি প্রথম দিনের জন্য আদর্শ এতে গ্রুপটি অবস্থিত, যেহেতু এটি ছেলে বা মেয়েদের নাম এবং স্বাদ জানতে পারে। নামটি প্রয়োজনীয় যাতে তারা একে অপরকে জানতে পারে এবং স্বাদগুলি তাদের মধ্যে সাধারণ বিষয়গুলি অর্জন করতে দেয়।

  1. গতিশীলটি সমন্বয়কারী এই বলে শুরু করবে, উদাহরণস্বরূপ, "আমার নাম জোসে এবং আমি আমার কুকুরের সাথে খেলতে চাই।"
  2. এরপরে এবং একটি সংগঠিত উপায়ে প্রতিটি সন্তানের তাদের নাম এবং কোনও স্বাদ বা পছন্দ তাদের বলা উচিত।
  3. শেষে, সমন্বয়কারী বাচ্চাদের জিজ্ঞাসা করতে পারেন তারা অন্যের নাম মনে রাখে এবং সেইসাথে যাদের সাধারণ স্বাদ রয়েছে তাদের কথা বলার অনুমতি দিন।

গরম আলু

বা এছাড়াও "হট বল", এটি সর্বাধিক জনপ্রিয় এবং প্রাচীনতম গেমগুলির মধ্যে একটি, যা কার্যকরভাবে ইন্টিগ্রেশন ডায়নামিক্সে ব্যবহার করা যেতে পারে, কেবলমাত্র আপনি নীচের দেখতে পাবেন এমন গেমের একটি দিক পরিবর্তন করে।

  1. "হট আলু" উপস্থাপনের জন্য কোনও বস্তু বেছে নেওয়া হবে, এটি একটি বল হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ।
  2. বাচ্চাদের একটি বৃত্তে বসতে হবে।
  3. যেহেতু "আলু" গরম, তাদের নাম বলার সময় তাদের তাড়াতাড়ি এটি বাম অংশীদারের কাছে দেওয়া উচিত।
  4. সমন্বয়কারী, একটি স্টপওয়াচের সাহায্যে (সময়টি বাচ্চাদের সংখ্যার উপর নির্ভর করবে) অবশ্যই "হট আলু" শব্দটির পুনরাবৃত্তি করতে হবে, যা সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে তিনি আরও দ্রুত বলবেন।
  5. 10-15 সেকেন্ড বাকী থাকার সাথে বাক্যাংশটি "পোড়া" এবং শেষে "পোড়া" হয়ে যাবে।
  6. আইটেমটি রাখা সর্বশেষ সন্তানের হারাতে হবে।

এটি সুপারিশ করা হয় যে গোষ্ঠীগুলি 15 টিরও বেশি বাচ্চার নয় এবং প্রতিটি গ্রুপের পুরো দলটি তাদের নাম বলতে পারার পক্ষে যথেষ্ট, তবে মনে আছে যে তারা খেলা ছেড়ে যাওয়ার সাথে সাথে সেখানে বাচ্চারা অপেক্ষা করবে।

পোষা প্রাণী

আমাদের পছন্দসই পদ্ধতিগুলির একটি, এটি এটির অনুমতি দেয় শিশু দলের সহযোগিতা এবং অংশগ্রহণক্রিয়াকলাপের শুরু থেকেই এবং অন্যদের বহন করার সম্ভাবনাটি খোলে। এটি নিম্নলিখিতটি নিয়ে গঠিত:

  1. একটি স্টাফ করা প্রাণী বা অনুরূপ চয়ন করুন যা গ্রুপটির মাস্কট হবে (এটি বাচ্চারা বা সমন্বয়কারী চয়ন করতে পারে)।
  2. দলটির এটির একটি নাম দেওয়া উচিত যা সংখ্যাগরিষ্ঠের সাথে একমত হয়।
  3. সেখান থেকে, সম্ভাবনাগুলি অফুরন্ত, যেহেতু আপনি এটি ব্যবহার করে প্রচুর ক্রিয়াকলাপ করতে পারেন।
  4. উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি গল্প তৈরি করতে খেলতে পারেন যেখানে পোষা প্রাণী জড়িত; তবে আমরা নিম্নলিখিত গতিশীল মধ্যে ব্যাখ্যা করব।

ভাগ করা গল্প

শিশুরা গল্প এবং গল্প পছন্দ করে, তাই তাদের সবার মধ্যে একটি আবিষ্কার করা একটি দুর্দান্ত বিনোদনমূলক ক্রিয়াকলাপ যা উভয় গ্রুপের একীকরণের পক্ষে, পাশাপাশি সৃজনশীলতা এবং কল্পনা.

  1. সমন্বয়কারী গল্প বা গল্প বলতে শুরু করবেন, যার মধ্যে তাকে অন্তর্ভুক্ত করা হবে, পোষা প্রাণী (যদি তারা আগের গতিশীল অনুসরণ করে) এবং একটি শিশুকে নির্দেশিত করা যায়।
  2. এটির নিজের নাম বলতে হবে এবং গল্পটি চালিয়ে যেতে হবে, যেখানে অন্য কোনও ছেলে বা মেয়েকে অবশ্যই উপস্থিত হতে হবে, যাকে নির্দেশ করতে হবে এবং আরও কিছু করতে হবে।

নিখোঁজ কে?

এই ক্রিয়াকলাপের জন্য, ইতিমধ্যে ইন্টিগ্রেশন ডায়নামিক্সের অন্য একটি ব্যবহার করা বাঞ্ছনীয়, যেহেতু শিশু বা কিশোর-কিশোরীদের তাদের অন্যান্য সহপাঠীদের কী বলা হয় সে সম্পর্কে কমপক্ষে ধারণা থাকা প্রয়োজন; যা জ্ঞান এবং কাজের মেমরিকে শক্তিশালী করার অনুমতি দেবে।

  1. গ্রুপটি বিভিন্ন সারিতে (দাঁড়িয়ে বা বসে) সংগঠিত হবে।
  2. তারপরে সবাইকে চোখ বন্ধ করতে বলা হবে।
  3. গোষ্ঠীর একজন সদস্যের শব্দ না করে চলে যেতে হবে (এটি coverেকে দেওয়াও সম্ভব))
  4. সমন্বয়কারীকে জিজ্ঞাসা করা উচিত "অনুপস্থিত কে?"
  5. যখন তারা এটি সঠিকভাবে পেয়েছে, শিশুটি আবার সংহত হবে এবং ক্রিয়াকলাপটিকে আরও কঠিন করার জন্য প্রত্যেককে তাদের অবস্থান পরিবর্তন করতে হবে (পছন্দমতো তারা চোখ বন্ধ করে এটি করেন))

আয়না

জন্য একটি আদর্শ কৌশল বাচ্চাদের প্রতি আস্থা তৈরি করুন এবং তাদের প্রত্যেকের অনুভূতি এবং মনোভাবের প্রতিফলিত করুন। এই সংহত গতিশীল জন্য অনুসরণ পদক্ষেপগুলি হ'ল:

  1. ক্রিয়াকলাপের দায়িত্বে থাকা ব্যক্তিকে অবশ্যই এলোমেলো জোড় গঠন করতে হবে।
  2. দুই সন্তানের একে অপরের মুখোমুখি হওয়া উচিত।
  3. প্রথমত, কোনও শিশু শরীরের যে অংশটি ব্যবহার করে তা নির্বিশেষে অন্যের শারীরিক গতিবিধি একই সাথে অনুলিপি করার চেষ্টা করবে (তিনি অন্যের মধ্যে প্রকাশের অঙ্গ, নড়াচড়া অনুকরণ করতে পারেন)।
  4. তারপরে তার সঙ্গীর অনুকরণ করার জন্য অন্য সন্তানের পালা হবে।

যুব এবং বয়স্কদের একীকরণের জন্য গতিশীলতা

যদিও উপরের গতিশীলতা বয়স নির্বিশেষে যে কোনও গোষ্ঠীর পক্ষে কাজ করতে পারে তবে সেগুলি আরও কিছুটা বাচ্চা এবং পরিপূর্ণ করা সহজ; সুতরাং আমরা এই অন্যদের শ্রেণিবদ্ধ করতে পছন্দ করেছি সংহতকরণ কৌশল প্রাপ্তবয়স্কদের এবং যুবকদের জন্য.

আস্থা

সদস্যদের মধ্যে আস্থা জোরদার করার জন্য এই পদ্ধতিটি বেশ কার্যকর whom এই কৌশলটির জন্য এটি কিছুটা সময় নেয়, যদিও এটি নির্ভর করে আপনি কতজন ব্যক্তি।

  1. সমন্বয়কারী সদস্যদের একটি দল হিসাবে কাজ করার জন্য অংশীদার চয়ন করতে বলবেন।
  2. তাদের একসাথে পা রেখে একে অপরের সামনে রাখা উচিত, হাত ধরে এবং ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করে পিছনে ঝুঁকুন।
  3. আদর্শভাবে, প্রত্যেকেরই অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সাথে অনুশীলন করা উচিত, এটি প্রত্যেকে একে অপরকে চেষ্টা করে।

ক্রিয়াকলাপটি করার সময়, অংশগ্রহণকারীরা লক্ষ্য করবেন যে কিছু লোকের সাথে অন্যের তুলনায় এটি করা খুব সহজ ছিল, যেহেতু কখনও কখনও আমরা কিছু লোকের সাথে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করি। সুতরাং এটি আস্থা এবং এর গুরুত্ব, পাশাপাশি টিম ওয়ার্কের প্রতিফলন করে শেষ করা যেতে পারে।

গ্রুপগুলির জন্য ইন্টিগ্রেশন গতিশীলতা

শব্দ একসাথে রাখা

এই ক্রিয়াকলাপটি সদস্যদের সাথে দেখা করতে এবং কথোপকথনের অনুমতি দেয়, যদিও এর ব্যবহারের সুবিধাগুলি প্রসারিত করার জন্য এটি সংশোধন করা সম্ভব। এটি করতে, কেবল নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  1. আয়োজক প্রতিটি ব্যক্তির কোনটি রয়েছে তা না জেনে অন্য ব্যক্তি প্রত্যেককে একটি নির্দিষ্ট চিঠি দেবে। আপনি চিঠিটি দিয়ে বা সদস্যরা চয়ন করুন এমন একটি কাগজও দিতে পারেন (তারা একটি ভাঁড়ার ভিতরে থাকবে, ভাঁজ হবে)। এই অক্ষরগুলির অবশ্যই একটি শব্দ গঠন করা উচিত, যেমন "বিশ্বাস"।
  2. সদস্যদের অবশ্যই তাদের অন্যদের কাছে থাকা চিঠিটি অর্জন করার জন্য সন্ধান করতে হবে, যদিও তাদের অবশ্যই প্রথমে পরিচয় করিয়ে দিতে হবে, যোগাযোগ করতে হবে বা যিনি সমন্বয়কারী পছন্দ করেন তার নিয়মই হোক।
  3. "বিশ্বাস" শব্দটি সম্পন্ন প্রথম ব্যক্তি বিজয়ী।

অর্ডার ...

নামটি অসম্পূর্ণ কারণ এটি সমন্বয়কের স্বাদ এবং ক্রিয়াকলাপটি যে জায়গাটি ঘটবে সেই জায়গার সম্ভাবনা অনুযায়ী এটি পরিবর্তন করা যেতে পারে। তবে এটি এর মধ্যে একটি যা আপনাকে দেখা, আলাপচারিতা, একটি দল হিসাবে কাজ এবং সংগঠিত হন।

  1. দায়িত্বে থাকা ব্যক্তির অংশগ্রহণকারীদের একটি বেঞ্চ, একটি লাইন, একটি নল বা যে কোনও কিছুতে দাঁড়াতে বলা উচিত, তবে সেই জায়গায় তাদের ভারসাম্য বজায় রাখতে বলা উচিত।
  2. তারপরে তাদের সমন্বয়কারী যেটাকে উপযুক্ত বলে মনে করেন সে অনুযায়ী আদেশ দেওয়ার জন্য তাদের জিজ্ঞাসা করা উচিত এবং তাদের মুখে মুখে যোগাযোগ করা থেকে নিষেধ করা হয়েছে। এটি অন্যদের মধ্যে বয়স, উচ্চতা, নামের প্রথম অনুসারে হতে পারে।
  3. সদস্যদের অবশ্যই বেঞ্চ, নল বা লাইন থেকে সরে না গিয়ে নিজেকে সংগঠিত করতে হবে, যা তাদের পতন এড়াতে দল হিসাবে কাজ করবে।
  4. অবশেষে, সমন্বয়কারীকে অবশ্যই পরীক্ষা করা উচিত যে অর্ডারটি সঠিকভাবে সম্পাদিত হয়েছিল, তাদের প্রত্যেককে তাদের উচ্চতা, বয়স বা কী বেছে নেওয়া হয়েছে তা জিজ্ঞাসা করে।

ক্রসওয়ার্ডটি সমাধান করুন

এই কৌশলটি টিম ওয়ার্ককে শক্তিশালীকরণ, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের অংশগ্রহণকে উদ্দীপিত করার এবং অন্যান্য সুবিধার ক্ষেত্রে খুব কার্যকর। এটি করা বেশ সহজ:

  1. লোক সংখ্যা অনুসারে পুরো গ্রুপটি বেশ কয়েকটি উপগোষ্ঠীতে সংগঠিত।
  2. তারপরে একই ক্রসওয়ার্ডটি প্রত্যেককে দেওয়া হয় (আপনি এটি অনলাইনে ডাউনলোড করতে পারেন বা নিজেই করতে পারেন)।
  3. যে গ্রুপটি প্রথমে এটি সমাধান করে তা বিজয়ী হবে।

ভুল বার্তা

এটি মজাদার একটি গতিশীলতা, এটি আমাদের প্রতিফলিত করতে দেয় এক ব্যক্তি থেকে অন্য ব্যক্তিতে তথ্য সংক্রমণ, যেহেতু বার্তাটি এক দিক থেকে শুরু হয়ে অন্যরকম হয়ে ওঠে।

  1. সমন্বয়কারীর অংশগ্রহণকারীদের একটি সারিতে বা বৃত্তে অর্ডার করা উচিত।
  2. তারপরে প্রথম বারের লাইনে বা চেনাশোনা সংগঠক কর্তৃক অংশ নেওয়া অংশগ্রহণকারীকে অন্যদের কথা না শুনে কোনও বার্তা পৌঁছে দেওয়া উচিত।
  3. ব্যক্তিকে অবশ্যই বার্তাটি পরবর্তীটিতে (কারও শুনা ছাড়াই) এবং শেষ অবধি পাস করতে হবে।
  4. শেষ সদস্য অবশ্যই বার্তাটি বলতে হবে এবং মূলটির সাথে তুলনা করা হবে।

আমরা আশা করি যে ইন্টিগ্রেশন ডায়নামিক্স তারা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর এবং প্রস্তাবিত উদ্দেশ্যগুলির লোকের নিকটবর্তী করতে দরকারী। আপনার যদি কোনও প্রশ্ন থাকে বা অন্যান্য কৌশলগুলির সাথে সহযোগিতা করতে চান তবে মনে রাখবেন যে আপনি নীচের মন্তব্য বাক্সটি ব্যবহার করতে পারেন।

মজাদার একীকরণের গতিশীলতা

শিশু একীকরণের গতিশীলতা

সর্বাধিক অনুসন্ধানী বল ball

ছোট গ্রুপগুলির সাথে কাজ করার জন্য উপযুক্ত। তাদের সদস্যদের জানার একটি উপায়, উপস্থাপনার মাধ্যমে এবং খুব মূল প্রশ্ন সহ বরফ ভেঙে।

  1. আমাদের একটি বলের পাশাপাশি একটি সংগীত প্লেয়ারও প্রয়োজন।
  2. সদস্যদের একটি চেনাশোনাতে স্থাপন করা হয় এবং যখন সংগীত শুরু হয়, তখন বলটি এক থেকে অন্যটিতে চলে যাবে।
  3. যার হাতে বল রয়েছে, যখন সংগীত বন্ধ হয়ে যায়, তখন তিনি নিজের নাম বলার এবং অন্যকে একটি ছোট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার দায়িত্বে থাকেন.
  4. সংগীত শুরুর আগে অন্যান্য সহপাঠীদের উত্তর দিতে হবে। কারণ এটি একবার হয়ে গেলে বলটি চালিয়ে যেতে হয়।

প্রত্যেকে এগিয়ে না আসা বা হস্তক্ষেপ না করা পর্যন্ত এই গেমটি চলবে। যেহেতু আমরা উল্লেখ করেছি, আমরা একটি ছোট গ্রুপ করার চেষ্টা করব। যদি অনেক লোক থাকে তবে তাদের কয়েকটিতে বিভক্ত করা যেতে পারে তবে তারা গেমের নিয়মগুলিকে কোনও পরিবর্তন করবে না।

মাকড়সা

এর নামটি ইতিমধ্যে ইঙ্গিত দেয় যে এটি কিছুটা বিভ্রান্ত হতে পারে, তবে সত্যটি এটি একটি খুব মজাদার খেলা fun একে অপরকে আরও কিছুটা জানতে ও হাসতে হাসতে পারফেক্ট।

  1. অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়াবে।
  2. তাদের উলের বা স্ট্রিংয়ের একটি বল দেওয়া হবে, একটি ফিতাও কাজ করবে। যে ব্যক্তি শুরু করে তাদের নিজের নাম এবং কিছু স্বীকারোক্তিমূলক গোপন কথা বলতে হবে নিজের সম্পর্কে সুতরাং, তিনি ফিতা বা স্ট্রিংয়ের শেষটি রাখবেন এবং বলটি তার সতীর্থের অন্য কোনওটির কাছে পৌঁছে দেবেন।
  3. পুরো গ্রুপটি একধরণের মাকড়সার জালে বাঁক না দেওয়া পর্যন্ত এই দ্বিতীয় অংশীদারটিকে প্রথম এবং একই জাতীয় কাজ করতে হবে। এটিকে পূর্বাবস্থায় ফেলার জন্য, শেষ ব্যক্তির হাতে যার হাতে বল বা ফিতা ছিল তাকে অবশ্যই এটি পাঠিয়ে দেবে যাকে পাঠিয়েছে। অর্থাৎ বিপরীত উপায়ে করুন।
  4. বলটি কে খেলতে শুরু করেছিল এবং তাদের সতীর্থদের দেওয়া ডেটা পুনরাবৃত্তি করতে হবে, তাই এখানে here মনোযোগ একটি নেতৃস্থানীয় ভূমিকা পালন করে। আপনার সহকর্মীদের সমস্ত গোপন কথা মনে আছে?

বুম!

গোষ্ঠী সদস্যদের উত্সাহিত করার জন্য নিখুঁত, একাগ্রতা এছাড়াও খুব গুরুত্বপূর্ণ কৌশল চালায়।

  1. তারা সকলেই একটি বৃত্তে বসবে।
  2. এটি জোরে গণনা করা হবে। অর্থাৎ, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি সংখ্যা বলবে। যে কেউ 3 পাবে, 3 বা শেষ হওয়া এই সংখ্যার যেমন 6,9,12 ইত্যাদি এর গুণাগুণ, তাদের সংশ্লিষ্ট সংখ্যার পরিবর্তে ম্যাজিক শব্দ বুম বলতে হবে!
  3. দেখা যাক কতজন ব্যর্থ! কারণ তারা যদি এটি ঠিক না পায় তবে তাদের গ্রুপটি ছেড়ে যেতে হবে। যখন একটি চলে যায়, গণনাটি প্রথম এক দিয়ে শুরু হয়।
  4. যদি কেউ উত্তর দিতে দীর্ঘ সময় নেয়, কারণ তিনি ভাবছেন যে তার স্পর্শ সংখ্যাটি 3 এ শেষ হয় বা 3 এর একক হয় তবে তিনিও হেরে গিয়ে বৃত্তটি ছেড়ে চলে যাবেন। বাকি দু'জন খেলোয়াড় জিতবে।

Itingক্যবদ্ধ বাণী

উপস্থাপনা হিসাবে নিখুঁত হওয়ার পাশাপাশি এটি একটি খুব প্রাণবন্ত খেলা। সন্দেহ নেই, লাজুকতা এমনভাবে দাঁড় করানো হবে যাতে প্রত্যেকের বক্তব্য দ্বারা চালিত হয়।

  1. অংশগ্রহণকারীদের দুটি ফাঁকা কার্ড দেওয়া হবে। একটিতে তারা একটি কথার প্রথম অংশ এবং অন্যটিতে দ্বিতীয়টি লিখবে। উদাহরণস্বরূপ: 'বারিং কুকুর, সামান্য বিটার'। এটি অন্যতম পৌরাণিক কথা। ঠিক আছে, প্রথম যে অংশটি কার্ডে যাবে তা হ'ল: 'বারিং কুকুর', এবং 'সামান্য বিটার' দ্বিতীয় কার্ডে লেখা থাকবে।
  2. সমস্ত কার্ড লেখা হয়ে গেলে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি এবং অন্য রাখবে, তারা মিশ্রিত হবে। সুতরাং প্রত্যেককে খেলোয়াড়দের মধ্যে তার কথার অন্য অংশটি খুঁজে পেতে হবে। একটি সাধারণ এবং খুব শিক্ষামূলক খেলা!

শ্রম সংহতকরণের গতিশীলতা

শ্রম সংহতকরণের গতিশীলতা

শ্রম সংহতকরণের গতিশীলতা কাজের পরিবেশকে উন্নত করবে। তারা কর্মচারীদের একে অপরকে আরও কিছুটা জানাতে দেবে এবং সংস্থা এবং সংস্থাটির উত্পাদনশীলতা উভয়ই পুরস্কৃত হয়েছে।

রুম স্কেপ

  1. আপনার একটি ঘর লাগবে। এতে আপনাকে সমস্ত ধরণের ক্লু রাখতে হবে যাতে কর্মীদের দলটি সেখান থেকে বেরিয়ে আসতে পারে। এটি কিছু ধাঁধা হতে পারে।
  2. এটি করার জন্য, আপনি সংবাদপত্র বা ম্যাগাজিনগুলি ব্যবহার করবেন যাতে আপনি মূল বাক্যাংশগুলিকে আন্ডারলাইন করবেন। গোপন রহস্য ইত্যাদি সম্বলিত বন্ধ বাক্স
  3. সমস্ত বিষয়বস্তু নিজেই কোম্পানির সাথে বা এর সাথে করতে হবে কাজের ধরন যে গ্রুপটি খেলছে তার দ্বারা সম্পাদিত।
  4. এখানে দলবদ্ধভাবে সম্পাদিত কর্ম খুব গুরুত্বপূর্ণ, সুতরাং এটি সর্বদা একটি বিস্তৃত খেলা, তবে এটি এমন একটি যা কর্মীদের জন্য দুর্দান্ত উপকার করে।

টানা

  1. প্রত্যেক সদস্যকে কয়েক ঘন্টা সময় দেওয়া হবে। যে শুরু করবে তাদের তাদের একটি ছবি আঁকতে হবে।
  2. অঙ্কিত ফলাফল বলে না দেখিয়ে আপনাকে করতে হবে একই অঙ্কন পুনরুত্পাদন করার জন্য তাদের সহচরদের জন্য অঙ্গভঙ্গি এবং কৌতুক.
  3. শেষে এটি পরীক্ষা করা হবে কিনা, অঙ্গভঙ্গির জন্য ধন্যবাদ, গ্রুপটি তাদের অংশীদার কী আঁকছিল তা বুঝতে পেরেছে।

বিকৃত বার্তা

এর মতো খেলা প্রতিটি ব্যক্তির ঘনত্ব এবং স্মৃতি পরীক্ষা করার জন্য উপযুক্ত।

  1. অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন তার ডানদিকে থাকা ব্যক্তিকে একটি বার্তা বলবে।
  2. বার্তাগুলি একের পর এক চলে যাবে, সর্বদা স্বল্প স্বরে যাতে বাকিরা খুঁজে না পায়। এছাড়াও, এটি কেবল একবারে পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।
  3. শেষ ব্যক্তির কাছে পৌঁছানোর সময় তাদের যেতে হবে জোরে জোরে বার্তা খেলুন। তিনি কি এটি আঘাত করতে সক্ষম হবেন বা বার্তাটি কিছুটা বিকৃত হয়ে উঠবে?

নাচ

সহকর্মীদের সাথে দেখা করার একটি উপায়, তাদের ধারণাগুলি এবং তারা প্রতিদিন তাদের কাজটি সম্পর্কে কী ভাবেন তা আবিষ্কার করার জন্য ধন্যবাদ।

  1. প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি কার্ড দেওয়া হয়, যা বুকে বা পিছনে আটকানো হবে। এটিতে তারা একটি প্রশ্নের উত্তর দেবে, একটি সংক্ষিপ্ত উপায়ে, যা হতে পারে: আপনার কাজ সম্পর্কে আপনি সবচেয়ে বেশি কী পছন্দ করেন?
  2. সংগীত শুরু হবে এবং তারা গঠন করবে নাচের দম্পতিরা এটি খুব অনুরূপ উত্তরের সাথে মিলে যায়।
  3. প্রতিবার সংগীত থামলে সঙ্গীর পরিবর্তন হবে। যদি আমরা দেখতে পাই যে উত্তরগুলিতে খুব বেশি কাকতালীয় ঘটনা নেই এবং কয়েকটি জোড় গঠিত হয়, তবে প্রশ্নটি পরিবর্তন করা যেতে পারে।

পরিবার একীকরণের গতিশীলতা

পরিবার একীকরণের গতিশীলতা

কারণ গেমগুলি কেবল বাচ্চাদের কাছেই সঞ্চারিত হয় না, তবে যেমনটি আমরা দেখছি, সমস্ত অঞ্চল বিনোদনের জন্য অনুকূল। এই ক্ষেত্রে, আমরা সঙ্গে বাকি আছে পরিবার একক। কারণ পারিবারিক দিনটি আমাদের ভাবার চেয়ে মজাদার হতে পারে। একসাথে এবং সমস্ত বয়সের জন্য ক্রিয়াকলাপ চালানোর একটি উপায়।

মুদ্রার খেলা

  1. প্রথমে, আমরা অংশগ্রহণকারীদের একজনকে চোখের পাতায় রেখে তাকে কেন্দ্রে রেখেছি।
  2. অন্যরা তার চারপাশে বসে একটি বৃত্ত তৈরি করবে।
  3. তারা একটি মুদ্রা পাস করার সময় একটি গান গাইতে শুরু করবে।
  4. গানের শেষে, কোনও ব্যক্তির মুদ্রা রয়েছে যা সে তার বন্ধ হাতে লুকিয়ে রাখবে।
  5. যার চোখের পাঁজর ছিল তা এটিকে মুছে ফেলতে পারে কয়েন মুদ্রা আছে তা অনুমান করুন.
  6. যদি এটি সঠিক হয় তবে যার মুদ্রাটি ছিল তার সাথে অবস্থান পরিবর্তন করা হবে, অন্যথায়, এটি একটি পরীক্ষায় পাস করতে হবে।

একটি আসল গল্প

  1. আমাদের কাগজের একটি শীট এবং একটি কলম দরকার।
  2. এক ব্যক্তি একটি লাইনে একটি বাক্য লিখবে। এর নীচে একটি শব্দ লিখুন।
  3. এখন আপনার পৃষ্ঠাটি ভাঁজ করা দরকার যাতে বাক্যটি নয় কেবল শব্দটি দৃশ্যমান হয়।
  4. পরবর্তী একটিকে অবশ্যই অন্য একটি বাক্যাংশ তৈরি করতে হবে যা নির্দেশিত শব্দের সাথে শুরু হয় এবং একটি লাইক পরবর্তী পংক্তিতে ছেড়ে যায়।
  5. যখন সবাই লিখেছেন, আপনি পারবেন পুরো গল্প পড়ুন, অবশ্যই, এটি সবচেয়ে মজাদার এবং আসল হবে।

একটি উদ্ভাবিত কথোপকথন

এই জাতীয় ইন্টিগ্রেশন গতিশীলতার গেমের সাথে, আপনি একই সাথে আপনার লজ্জা হারাবেন সৃজনশীলতা এবং অসম্পূর্ণতা বৃদ্ধি করে.

  1. এক্ষেত্রে আমাদের টেলিভিশন প্রয়োজন, যদিও অন্যভাবে। আমরা কথা বলছেন এমন দুটি ব্যক্তির একটি চিত্র রাখব।
  2. এটি করার জন্য, আমাদের ভলিউমটি খুব কম হওয়া বা কোনও সিরিজের ক্রম হতে হবে যা আপনি থামিয়ে দিতে পারেন। সেই সময়ে, দু'জন অংশগ্রহণকারী একটি কথোপকথন আবিষ্কার করবেন।
  3. এটি কিছুটা ব্যয় করতে পারে তবে তারপরে আপনার কল্পনাটি পাগল কথোপকথনকে কেন্দ্রবিন্দুতে নেবে।

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।

  1.   সারার রোমেরো ক্যাবের তিনি বলেন

    কি ভাল তথ্য, এটি আমাকে অনেক সাহায্য করেছে, ধন্যবাদ ...

  2.   মার্সেলো তিনি বলেন

    খুব ভাল নিবন্ধ, বর্ণিত গতিবিদ্যা ভাল এবং তারা প্রতিটি ক্ষেত্রে ব্যবহার করা সহজ।