13 Grupės dinamika jauniems žmonėms (su žaidimais)

Integracija o jaunimo sąveika Tai ne visada įvyksta paprastai, dėl įvairių aplinkybių, kurios sukelia daugybę pojūčių, įskaitant drovumą, kuris priverčia juos atsitraukti nuo nepažįstamų žmonių.

Tai ne visada yra teigiama, nes skatina nepasitikėjimą, gali paveikti savivertę ir padidina tikimybę, kad jaunas žmogus yra asocialus ir nesijaučia priimtas. Tai taip pat labiausiai veikia atliekant grupinę užduotį, nesvarbu, ar ji būtų institucinė, ar kitoje srityje.

Taigi yra keletas strategijas, metodus ir veiklas daugiausia orientuotos į grupes, kurių tikslas - žmonių, šiuo atveju jaunų žmonių, sąveika, nereikalaujant sustoti neturint išankstinių žinių. Tiesą sakant, dalyvavimas gali būti veiksmas, vedantis į pristatymą.

Be to, tai sukelia keletą teigiamų rezultatų, pavyzdžiui, sukuria draugišką aplinką, leidžiančią jauniems žmonėms dalyvauti. Kaip jau minėjome anksčiau, tai taip pat padeda sulaužyti tuos blokus ir asmenines ribas, nesąmoningai ir su didele jėga.

Negalima nepalikti to, kad asmenys mokosi įtraukdami, per asmeninę patirtį. Be to, jie ne tik mokysis, bet ir pajus komandinio darbo svarbą.

Žemiau mes pasirenkame jaunų žmonių grupės dinamiką, kuri, mūsų manymu, yra populiariausia ir efektyviausia. Nurodytą galite rasti priklausomai nuo jūsų poreikio.

Geriausia grupės dinamika

 

PRESENTACION

Tai puiku pralaužti ledą ir žengti pirmą žingsnį bandant komunikacijos plėtra tarp jaunų. Tačiau jūs turite būti labai metodiškas ir strategiškas tiek siūlydamas, tiek tiek, kiek jis eina. Priežastis yra ta, kad daugeliui tai gali tapti nemalonu, todėl jauną žmogų reikia motyvuoti būti draugiškiausiu keliu, dėl kurio jis jaučiasi pasitikintis savimi ir taip gali nustumti gėdą į šalį.

Viena iš jaunimo grupės dinamikos, paremta simuliacijomis, kur trumpai pristatysite save kitiems grupės nariams. Lygiai taip pat turinys gali būti įvairus ir užuot atlikęs auto-biografiją, auditorijai galite pateikti pranešimą apie savo nuomonę ar išvadas apie pratimą ar studijų temą, kurį taip pat būtų galima atkurti ir pamatyti kitaip nei bendraamžiai.

Atlikti tokius dalykus yra svarbu, nes be vertybių, kurias jis suteikia, jūs taip pat išmoksite struktūros ekspozicijos turinį ir žinoti, kaip juos pateikti nuosekliai, ty aiškiai, glaustai.

Kaip tai padaryti? Prisistatykite kitiems, bandantiems atsakyti į šiuos klausimus (jie yra pagrįsti jaunais žmonėmis, bet galėtų būti pritaikyti pagal amžių ir kontekstą): kokia buvo jūsų ankstesnė patirtis? Kodėl nusprendėte būti šios grupės dalimi? Ką galėtumėte ar galėtumėte prisidėti prie kitų?

Taip pat galite pridėti asmeninius duomenis, tokius kaip jūsų vardas, pavardė, amžius, vietovė, kurioje gyvenate ir kokie yra jūsų akademiniai, darbo ir pramogų interesai.

Interviu modeliavimas

Ši veikla susideda iš to, kad priskiriate save kandidatu, kad įvykdytumėte pašnekovo vaidmenį tam tikroje sugalvotoje situacijoje, kai kitas asmuo yra pašnekovas, o savo ruožtu - atitinkamas atkurto konteksto veikėjas.

Tarp dažniausiai naudojamų pavyzdžių yra pardavėjas, kalbantis su klientu; taip pat ir viršininko, kuris samdys darbuotoją ar netgi galėtų vaidinti mokytoją ir studentą. Šio pratimo tikslas pagal instrukcijas yra uždėti hbendravimo įgūdžiai kad galbūt turite, ypač situacijose, kuriose jų reikalaujama.

Ar jau turite savo profesiją vaidindami žaidimus ir nežinote, ko paklausti? Darant prielaidą, kad esate aukščiausias reitingas, tiksliau sakant, pašnekovas, geriausi klausimai, kuriuos reikia pritaikyti praktikoje: Kokius klausimus užduodate? Kokio tikslo siekiate savo klausimais? Ar užduodate teisingus klausimus? Arba kai kurie tokie.

Kurdami žaidimą jie galės pastebėti daugybę metodų, kurie gali būti naudojami numatant elgesį, atsakus ir taip pažinti partnerio asmenybę. Galų gale tokio tipo jaunų žmonių grupių dinamikos pokštas tikslas yra nustatyti, ar jūs esate tinkamas kandidatas. Tikrasis jo tikslas yra padėti susidurti su grupės dinamika, turint galimybę parodyti savo sugebėjimus ir įgūdžius.

Analizės pratimai

Tai pagrįsta analizės atlikimas arba atskirai, poroje arba mažose grupėse. Tema gali būti bet kokia, tačiau patrauklumas būtų šiek tiek sudėtinga informacija, apimanti naujienas, dabartinę šalies situaciją, įsitikinimus ir mąstymo būdus (pavyzdžiui, ar sutinkate su paskutiniuoju nustatytu įstatymu? Ar galvojate apie tai įvyko?

Nepriklausomai nuo dalyko, reikėtų atsižvelgti į reikalavimus: nustatyti atitinkamą informaciją ar duomenis, kad informacija būtų prasmingai struktūrizuota ir motyvuotų išvadas dėl pirmiau minėtų dalykų. Taip pat gali būti to paprašyta nustatomi ryškiausi požiūriai apklausai.

Ar jums reikia pavyzdžių? Vienas iš populiariausių ir dažniausiai naudojamų poilsių yra tikėjimas, kad esate įmonėje, kurioje įvyko kažkas reikšmingo, į kurį jie turi atkreipti dėmesį, tačiau pirmiausia jie turi daugybę silpnybių ir stipriųjų pusių, kurių negalima nepalikti pasirinkus sprendimą. Tai, ką jūs sakote, yra teisingiausia? Kodėl tai turėtų būti šis, o ne kitas? Ar turėtumėte vadovautis silpnybėmis ar stipriosiomis pusėmis? Kaip mes susitvarkysime su situacija

Ir jei kalbama apie kokią nors temą, realią situaciją ar naujienas: kas nutiko? Kas sako? Ar manote, kad tai tiesa? Ką jūs manote? Leiskite pokalbiui tekėti kelti daugiau klausimų.

Grupės dinamika ar diskusija

Tai yra viena iš efektyviausių jaunų žmonių grupės dinamikos ir labai panaši į ankstesnę, tačiau ji turi kažką būdingo ir tai yra pabrėžti ar iškelti požiūrius, kuriuos paneigia grupės asmenys, kurie to nedaro. turi tą patį mąstymą.

Tokiu atveju susidaro probleminė situacija įvairūs supratimo šaltiniai grupei tai aptarti, kol bus pasiektas bendras sprendimas. Svarbu pažymėti, kad atliekant šiuos pratimus paprastai nėra „teisingo“ ar „neteisingo“ atsakymo, nes jis nėra apie tai, net jei yra ir panašus į jį; ja ir toliau dalinsis vieni, o kiti - ne. Apskritai, tai daugiau apie buvimą sudėtingose ​​situacijose, kuriose informacijos trūkumas leidžia diskutuoti tarp žmonių, kurie turi rasti sprendimą, atsižvelgiant į tai, kaip puolama problema ar skirtumai.

Pavyzdžiai? Grupė renkasi atlikti užduotį, tačiau tam galioja tam tikros taisyklės, pvz., Naudosite tik 4 įrankius iš 10, kurį pasirinktumėte? kodėl? Panašiai kaip šis požiūris, yra begalė pavyzdžių ir dar daugiau sudėtingumo.

Tai taip pat gali būti paprastos, bet prieštaringos temos iškėlimas, pavyzdžiui, Dievo egzistavimas, homoseksualumo priėmimas ir įvairios temos, kurios galbūt ir nepadaro konkrečios išvados, tačiau taip yra. skatinti toleranciją tarp asmenų, taip pat pagarbą ir kitų, be asmeninio, mąstymo būdų teisingumą.

Pratimai „krepšelyje“

Iš jaunimo grupės dinamikos mažiau praktiška. Tai susideda iš pateikimo jums daugybės dokumentų, kuriuos galite rasti bet kurią įprastą dieną savo akademiniame, profesiniame ar asmeniniame gyvenime; šiuo atveju labiau pasirenkami tie, kurie yra susiję su kontekstu, ir kadangi tai yra jauni žmonės, tai gali būti darbas ar studijos, pavyzdžiui, laiškai, vidiniai užrašai, sąskaitos faktūros, valdymo informacijos santraukos, techninės pastabos ir skundai. Taigi tikslas yra gerai organizuoti viską, kas buvo pristatyta, pagal jūsų kriterijus, be to, tai padaryti ribotą laiką.

Pavyzdys? Per dvi minutes turite užsisakyti visus dokumentus, kuriuos turite ant stalo, atlikdami tai, kaip norite, jei tik laikotės jums skirto laiko. Kaip tai užsisakote? Kokių kriterijų laikotės? Nuo ko pradėti

Verslo žaidimai

Tęskite kontekstų ir situacijų imitavimą, šį kartą tai yra kažkas iš verslo ir verslo, kuriame grupėje ar atskirai turi būti priimti sunkūs ir nuoseklūs sprendimai, tai yra, vienas veda prie kito, kol bus gautas rezultatas. Paprastai jūs palaikote verslo aplinkoje esančius kompiuterinius ir komunikacijos įrankius, tokius kaip kompiuteriai, planšetiniai kompiuteriai, telefonas, faksas ir kt.

Tai yra viena iš jaunimo grupės dinamikos, kuri ketina užmegzti skirtingų kintamųjų sąveiką, kurie atsiranda, kai susiduriama su sunkia ir „tikra“ situacija, todėl kiekvienas jūsų žengtas žingsnis veda prie kito ir dėl to, kad nuo pat pradžių priimti sprendimai sąlygoja galutinį pratimo produktą.

 Pavyzdys? Vienas iš dažniausiai naudojamų yra priskirti sau keletą užduočių, kad pamatytumėte, ką pirmiausia atliekate. Dažniausiai naudojamas ir rekomenduojamas poilsis yra įsivaizduoti, kad esate biure su visais darbo įrankiais ir turėsite užpildyti užduočių sąrašą per mažiau nei 2 minutes, įskaitant tris dokumentų rinkinio kopijas, skirtas susitikimui, kuris prasidės po kelių minučių. minučių, skubiai paskambinkite, atsispausdinkite, kuriuos naudosite susitikime, ir išsiųskite faksogramą klientui, kuris laukia valandų. Kaip pats organizuotumėtės? Koks būtų jūsų prioritetas? Pratimas, kuris galėtų leisti įvertinti dalykus, susijusius su jūsų asmenybe atliekant darbus, leisti kitiems pamatyti jūsų dorybes ir pateikti jums rekomendacijas, kaip asmeniškai ištaisyti tai, ką laikote trūkumu.

Grupės dinamikos žaidimai

Viskas negali būti rimtumas ar ketinimas išmokti atlikti užduotis naudojant tam tikrus metodus, kurie, nors ir nesudėtingi, tačiau gali ribotis su nuobodžiu.

Taip pat yra daugybė pramoginių žaidimų, kuriais siekiama linksminti ir padaryti dinamišką jaunų žmonių grupę, o grupė yra linksmoje situacijoje ir dėl to padeda tarpusavyje bendrauti be prievartos.

Klausiantis kamuolys

Panašiai kaip pristatymo žaidime, šiame žaidime kamuolys turi būti perduodamas iš rankų į ranką tuo pačiu metu, kai dainuojama daina, kol išrinktasis iš grupės (uždengtomis akimis) yra tas, kuris pakelia ranką, kad sustotų. pratimas. Kas gavo kamuolį, turi nurodyti savo vardą, amžių, gyvenamąją vietą ir pomėgius. Ir tęskite tol, kol dauguma pasirodys; Grupė turi teisę užduoti jam klausimą, nebent ateis eilė jau prisistačiusiam žmogui.

Įsiminkite vardus

Šis žaidimas susideda iš rato su klausimais sudarymo, o grupės vadovas turi pradėti pasakyti savo vardą, paskambinti kitam žaidėjui. Pavyzdžiui, „María skambina Pedro“, o Pedro turėtų nedelsdamas atsakyti paskambindamas kitam kolegai vardu.

Kas nereaguoja greitai ar padaro klaidą, tas turi sumokėti atgailą, kuri paprastai yra pokšto pasakojimas, dainavimas ar malonė grupės viduryje (venkite erzinimo). Šios dinamikos tikslas yra priversti juos pažinti atmintyje vardus, veidus, gestus ar kai kurias reakcijas, kurias kiti gali patirti skirtingose ​​situacijose.

Posakiai

Grupės dinamika jauniems žmonėms, kurių tikslas yra pristatymas ir animacija, todėl ji turi būti vykdoma naudojant tokias priemones kaip kortelės, kuriose jau buvo parašyti fragmentai. Vienoje prasideda posakis, o kitoje - baigiasi.

Dinamika susideda iš kortelės išplatinimo visuomenei ir jie, pasakydami savo pasakymą, turi rasti savo partnerį, kad ją užpildytų. Vėliau būdami kartu ir formuodami porą jie turi pateikti posakį, kurį turi abu.

Tai apkabinimasNors šis straipsnis skirtas jaunimo grupių dinamikai, tai yra veikla, kuri taip pat pritaikyta vaikams ir suaugusiems. Tai žaidimas, kuris gali trukti nuo 10–15 minučių, priklausomai nuo narių skaičiaus.

Visi grupės nariai susėda ratu ir pradės tvarkingai ir vienas po kito, klausdami sėdinčio iš dešinės ir garsiai, ar žinote, kas yra apkabinimas? Asmuo, sėdintis klausimą uždavusio asmens dešinėje, turi atsakyti, kad nežino. Tada jie apsikabina, o atsakęs žmogus eina pas ankstesnįjį ir atsako: "Aš nesupratau, ar galite man duoti kitą?" 

Vėliau jie apkabina dar kartą, žmogus, kuris juos apkabina, užduoda tą patį klausimą savo dešinėje esančiam partneriui, atlikdamas tą pačią operaciją, kurią anksčiau darė su juo ir pan., Kol visi grupės nariai nebus apkabinti. ir apkabino. 

Elektrinė kepsninė

Tam jūs turite įdėti grupę į apskritimą, kurį padarysite virve, ir turite nustatyti taisyklę, ty tai, kad jie turi išeiti neliesdami virvės, nei nematomo lauko, esančio tarp žemės ir virvės.

Koks yra geriausias sprendimas? Peržvelkite tai ir, jei nežinote, kaip tai padaryti, šiek tiek pagalvokite, tai nėra sunku. Vykdydami šią veiklą turėsite galimybę pamatyti ir įvertinti įgūdžius, kuriuos kiekvienas žmogus turi spręsdamas problemas, taip pat savo komandinį darbą ir entuziazmą dalyvauti. O jei kyla problemų, pateikite pasiūlymų ir padėkite jiems, vyresniems žmonėms būtų gera idėja padėti pervežti mažuosius.

Balionų žaidimas

Be abejo, jūs jau žinote, apie ką kalbama, galite pradėti nuo dviejų grupių po du žmones po vieną logistikos, o kiekviena pora turi vaikščioti arba eiti kuo greičiau, balioną tarp jų, nenukritus į butą. .

Ir jei jiems pavyks pasiekti tikslą, tada pridėkite naują poros narį ir pridėkite dar vieną balioną ir pan. Reikėtų pažymėti, kad balionas visada bus tai, kas yra tarp kiekvieno žmogaus, ir jis turi būti pakankamai arti, kad nė vienas balionas nenukristų arba kad jis nesprogtų.

tu žinai! Pasirinkite maršrutą, kurį jie turėtų padaryti, ir jis nėra toks lengvas ar ilgas, kad nebūtų varginantis. Nepamirškite, kad kiekviena grupė kiekvieną kartą turi augti su nauju nariu.

Tai yra dinamika, kuri yra ne tik linksma, bet ir suteikia galimybę išmokyti dalykų, kurie yra labai svarbūs ir dažniausiai paliekami antrame plane, pavyzdžiui, verta laukti, kol susivienys, ir dirbti komandoje, norint pasiekti tikslą.

Šok į tuštumą!

Yra keletas žaidimų, kurie padeda skatinti grupę sudarančių asmenų pasitikėjimą ir sąveika yra elementari. Viena populiariausių veiklų yra pakliūti į partnerio glėbį, kuris privalo jus palaikyti, kad nenukristumėte ant grindų.

Jūs neturėtumėte priversti nieko dalyvauti, tiesiog pabandykite motyvuoti ir reikalauti labai subtiliai, kol jie pasijus pasiruošę ir sutiks žaisti savo noru.

Kai jie dalyvavo, jie metė atgal, o jų draugai tam pritarė. Jis pradeda klausinėti apie viską, ką jie patyrė, apie baimę nukristi, patirti ką nors naujo, šokti į tuštumą, įskaudinti save ir kitas abejones, kurios neleido jiems rizikuoti.

Vėliau reikia kalbėti apie tai, kaip jie jautėsi, kai jautėsi saugūs savo kolegų glėbyje, kurių iki galo nepažįsta.

Be jokios abejonės, tai yra pratimas, labai padedantis bendraujant, pasitikint ir vykdant kitus procesus, kad jaunimas bendrautų tarpusavyje, kaip su grupe, kurią jie sudaro ir kurią sudaro.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.