22 मुले, पौगंडावस्थेतील आणि प्रौढांच्या गटासाठी एकत्रीकरण गतिशीलता

एकत्रीकरण खेळ

ते "एकीकरण गतिशीलता" मानले जाते विशिष्ट लक्ष्य साध्य करण्यासाठी गटांमध्ये वापरल्या जाणार्‍या पद्धती आणि या गतिशीलतेच्या फायद्यांचा आनंद घ्या. हे मुलांसाठी, किशोरवयीन मुलांसाठी किंवा विद्यापीठातील विद्यार्थ्यांसाठी आणि कार्यशाळांमधील प्रौढांसाठी, कंपन्या आणि इतरांसाठी वापरले जाऊ शकते.

प्रत्येक डायनॅमिकचा हेतू नियोक्ता काय शोधत आहे यावर अवलंबून असेल, म्हणजेच, प्राप्त होणार्‍या निकालांवर अवलंबून, आपण त्यातील एक गतिशीलता किंवा एकीकरण तंत्रांपैकी एक निवडू शकता जे आम्ही संपूर्ण लेखात स्पष्ट करू.

एकीकरण गतिशीलता कशासाठी आहे?

एकत्रीकरण प्रेरक शक्ती अभ्यासणारी मुले

आम्ही नमूद केल्याप्रमाणे, गतीशीलतेची विशिष्ट उद्दीष्टे आहेत, म्हणून विविध पैलूंवर अवलंबून आपण ज्याची प्रतीक्षा करत आहात त्याचा परिणाम प्रदान करू शकता. या घटकांपैकी गटाचा आकार, गतिशीलता जेथे होईल त्या स्थान किंवा संदर्भ, सदस्यांची वैशिष्ट्ये आणि क्रियाकलाप संयोजक यांचा विचार केला पाहिजे.

तथापि, त्याचे मुख्य कार्य असे वातावरण तयार करणे आहे ज्यात गतिशील सदस्यांना आरामदायक वाटेल आणि सहकार्याचे महत्त्व समजून घ्या, ज्याचा एकमेकांवर जास्त विश्वास नाही अशा लोकांच्या गटासाठी हे उत्तम आहे याव्यतिरिक्त, ते व्यक्तींना कार्य करण्यावर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी अहंकार आणि स्पर्धा मागे ठेवण्याची परवानगी देखील देतात.

मुले आणि पौगंडावस्थेतील गतिशीलता किंवा समाकलनाच्या पद्धती

आपण शिक्षक असल्यास किंवा एखाद्या क्षेत्रात मुलांसह काम करत असल्यास, आपल्याला या पद्धती आवडतील कारण आम्ही त्यांच्यासाठी सर्वात मनोरंजक आणि योग्य निवडले आहे; आपल्याला संघटित मार्गाने प्रभावी पर्याय प्रदान करण्यासाठी.

"माझे नाव आहे आणि माझी अभिरुची आहे"

हे एक एकत्रीकरण तंत्र पहिल्या दिवसासाठी ते आदर्श आहे ज्यामध्ये हा गट आहे तो मुलाची किंवा मुलींची नावे आणि अभिरुची जाणून घेण्यास परवानगी देतो. हे नाव आवश्यक आहे जेणेकरून ते एकमेकांना ओळखतील आणि स्वाद त्यांना दरम्यान समान गोष्टी मिळविण्यास अनुमती देईल.

  1. डायनॅमिकचा प्रारंभ समन्वयक म्हणून होईल, उदाहरणार्थ, "माझे नाव जोसे आहे आणि मला माझ्या कुत्र्याबरोबर खेळायला आवडते."
  2. पुढे आणि संघटित मार्गाने प्रत्येक मुलाने त्यांचे नाव आणि त्यांना असलेली कोणतीही चव किंवा आवडी सांगायला हवी.
  3. शेवटी, समन्वयक मुलांना इतरांची नावे आठवते का ते विचारू शकतो तसेच ज्यांना सामान्य आवडी आहेत त्यांना बोलण्याची परवानगी देऊ शकते.

गरम बटाटा

किंवा "हॉट बॉल" देखील सर्वात लोकप्रिय आणि सर्वात जुना खेळ आहे, जो आपण खाली पाहू शकणार्‍या खेळाच्या एका पैलूमध्ये बदल करून प्रभावीपणे एकत्रीकरण गतिशीलतेमध्ये वापरला जाऊ शकतो.

  1. "हॉट बटाटा" चे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी एखादी वस्तू निवडली जाईल, ती एक बॉल असू शकते, उदाहरणार्थ.
  2. मुलांनी वर्तुळात बसावे.
  3. कारण "बटाटा" गरम आहे, त्यांनी त्यांचे नाव सांगत असताना ते त्वरित डाव्या भागीदाराकडे द्यावे.
  4. संयोजकांनी स्टॉपवॉचच्या मदतीने (वेळ मुलांच्या संख्येवर अवलंबून असेल), "हॉट बटाटा" या वाक्यांशाची पुनरावृत्ती केली पाहिजे, जी वेळ संपल्याबरोबर अधिक द्रुतपणे सांगेल.
  5. 10-15 सेकंद शिल्लक असताना, वाक्यांश "बर्न" आणि शेवटी "बर्न" मध्ये बदलेल.
  6. शेवटचे मूल असलेले एखादे बाळ हरवलेले असेल.

हे गट 15 मुलांपेक्षा मोठे नसतात आणि प्रत्येक गेमची वेळ संपूर्ण गटाला त्यांची नावे सांगण्यात पुरेसे असते, परंतु जेव्हा ते खेळ सोडत असतील तेव्हा मुले तिथे थांबतील याची आठवण करून दिली जाईल.

पाळीव प्राणी

आमची एक आवडती पद्धत, जशी परवानगी देते मुलाचे गट सहकार्य आणि सहभागक्रियाकलाप सुरूवातीपासूनच आणि इतरांना घेऊन जाण्याची शक्यता उघडते. यात खालील गोष्टी आहेत:

  1. चोंदलेले प्राणी किंवा तत्सम जे गटाचे शुभंकर असेल ते निवडा (ते मुलांद्वारे किंवा समन्वयकांद्वारे निवडले जाऊ शकते).
  2. गटाने हे नाव द्यावे जे बहुसंख्य सहमत असतील.
  3. तिथून, संभाव्यता अंतहीन आहेत, कारण आपण याचा वापर करून बरीच क्रियाकलाप करू शकता.
  4. उदाहरणार्थ, आपण पाळीव प्राण्यांमध्ये सामील असलेल्या गोष्टी बनवण्यासाठी खेळू शकता; परंतु आम्ही पुढील डायनॅमिकमध्ये स्पष्ट करू.

सामायिक कथा

मुलांना कथा आणि कथा आवडतात, म्हणून त्या सर्वांमध्ये एक शोध लावणे ही एक मनोरंजक क्रिया आहे जी या दोन्ही गटातील एकीकरणाला अनुकूल करेल. सर्जनशीलता आणि कल्पनाशक्ती.

  1. समन्वयक कथा किंवा कथा सांगण्यास सुरवात करेल, ज्यामध्ये त्याला, पाळीव प्राणी (जर त्यांनी आधीच्या प्रेरक शक्तीचे अनुसरण केले असेल तर) आणि एखाद्या मुलास सूचित केले जाईल.
  2. त्याला त्याचे नाव सांगावे लागेल आणि ही कथा सुरू ठेवली पाहिजे, जिथे दुसरा मुलगा किंवा मुलगी दिसली पाहिजे जिने इतरांना सांगावे लागेल.

गहाळ कोण आहे?

या क्रियाकलापांसाठी, अशी शिफारस केली गेली आहे की एकीकरण गतिशीलता आणखी एक आधीपासून वापरली गेली आहे, कारण मुले किंवा पौगंडावस्थेतील मुलांना त्यांच्या इतर वर्गमित्रांना काय म्हणतात याबद्दल कमीतकमी कल्पना असणे आवश्यक आहे; ज्ञान मजबूत करण्यास आणि मेमरीवर कार्य करण्यास काय परवानगी देते.

  1. हा गट वेगवेगळ्या पंक्तींमध्ये (उभे किंवा बसलेला) आयोजित केला जाईल.
  2. मग प्रत्येकाला डोळे बंद करण्यास सांगितले जाईल.
  3. गटाच्या एका सदस्याने आवाज न घेता निघून जावे (ते झाकणे देखील शक्य आहे).
  4. संयोजकांनी "कोण गहाळ आहे?" विचारायला हवा
  5. जेव्हा ते योग्य होते, तेव्हा मुलाला पुन्हा एकत्र केले जाईल आणि क्रियाकलाप अधिक कठीण करण्यासाठी प्रत्येकास स्थितीत बदल करणे आवश्यक आहे (शक्यतो त्यांनी डोळे बंद करून ते केले असेल तर).

आरसा

साठी एक आदर्श तंत्र मुलांमध्ये आत्मविश्वास वाढवा आणि त्या प्रत्येकाच्या भावना आणि दृष्टीकोन यावर प्रतिबिंबित करा. या एकत्रीकरण डायनॅमिकसाठी खालील चरण आहेतः

  1. क्रियाकलाप प्रभारी व्यक्ती यादृच्छिक जोड्या तयार करणे आवश्यक आहे.
  2. दोन मुलांनी एकमेकांना सामोरे जावे.
  3. प्रथम, मुलाने शरीराच्या ज्या भागाचा वापर केला आहे त्या पर्वाची पर्वा न करता ते एकाच वेळी दुसर्‍याच्या शारीरिक हालचालींची प्रतिलिपी करण्याचा प्रयत्न करेल (तो इतरांमधील भाव, अंगांचे हालचाल अनुकरण करू शकतो).
  4. मग त्याच्या जोडीदाराचे अनुकरण करण्याची इतर मुलाची पाळी येईल.

तरुण आणि प्रौढांच्या समाकलनासाठी गतिशीलता

जरी उपरोक्त गतिशीलता वयाची पर्वा न करता कोणत्याही गटासाठी कार्य करू शकते, परंतु ती थोडे अधिक बालिश आणि पूर्ण करणे सोपे आहे; म्हणून आम्ही या इतरांचे वर्गीकरण करण्यास प्राधान्य दिले आहे एकत्रीकरण तंत्र प्रौढ आणि तरुणांसाठी.

विश्वास

ही पद्धत सदस्यांमधील विश्वास बळकट करण्यासाठी उपयुक्त आहे ज्यांना ज्या लोकांमध्ये ते सर्वात योग्य आहेत त्यांना शोधून काढतील. या तंत्रज्ञानासाठी काही वेळ लागतो, जरी आपण किती व्यक्ती आहात यावर अवलंबून आहे.

  1. संयोजक सदस्यांना संघ म्हणून कार्य करण्यासाठी भागीदार निवडण्यास सांगेल.
  2. ते पाय समवेत एकमेकांसमोर उभे केले पाहिजेत, हात धरून आणि आपला तोल टिकवून ठेवण्याच्या प्रयत्नात मागे झुकले पाहिजेत.
  3. तद्वतच, प्रत्येकाने इतर सहभागींबरोबर व्यायाम केला पाहिजे, म्हणजे प्रत्येकजण एकमेकांना प्रयत्न करतो.

क्रियाकलाप करीत असताना, सहभागींना लक्षात येईल की काही लोकांसह इतरांपेक्षा हे करणे सोपे होते कारण कधीकधी आपण काही लोकांमध्ये अधिक सहज होतो. म्हणून हा विश्वास आणि त्याचे महत्त्व तसेच टीम वर्क प्रतिबिंबित करून निष्कर्ष काढला जाऊ शकतो.

समूहांसाठी एकत्रीकरण गतिशीलता

शब्द एकत्र ठेवणे

या क्रियाकलाप सदस्यांना भेटण्यास आणि संवाद साधण्याची अनुमती देते, जरी त्या वापराच्या फायद्यांचा विस्तार करण्यासाठी तो सुधारित करणे शक्य आहे. हे करण्यासाठी, फक्त खालील चरणांचे अनुसरण करा:

  1. आयोजक प्रत्येक व्यक्तीला विशिष्ट पत्र देईल कारण प्रत्येकाकडे काय आहे हे इतरांना ठाऊक नसते. आपण त्या पत्रासह किंवा एखादा सदस्य निवडलेला कागद देखील देऊ शकता (ते एका बरणीच्या आत, दुमडलेले असतील). ही अक्षरे “विश्वास” सारखा शब्द तयार करतात.
  2. सदस्यांनी त्यांच्याकडे असलेले पत्र संपादन करण्यासाठी इतर लोकांचा शोध घेणे आवश्यक आहे, जरी त्यांनी स्वतःला आधी परिचय देणे आवश्यक आहे, संवाद साधणे आवश्यक आहे किंवा संयोजकाला जे काही नियम आवडेल.
  3. "विश्वास" शब्द पूर्ण करणारा पहिला माणूस विजेता आहे.

मध्ये ऑर्डर ...

हे नाव अपूर्ण आहे कारण हे संयोजकांच्या आवडीनुसार आणि क्रियाकलाप ज्या ठिकाणी होईल त्या ठिकाणांच्या संभाव्यतेनुसार बदलले जाऊ शकते. तथापि, हे त्यापैकी एक आहे जे आपल्याला भेटण्यास, संवाद साधण्यास, एक संघ म्हणून काम करा आणि आयोजित करा.

  1. प्रभारी व्यक्तीने सहभागींना खंडपीठ, एक ओळ, ट्यूब किंवा जे काही उभे रहावे असे सांगितले पाहिजे परंतु त्या ठिकाणी शिल्लक ठेवण्यास सांगितले पाहिजे.
  2. मग त्यांना संयोजक जे योग्य मानतात त्यानुसार त्यांना ऑर्डर करण्यास सांगितले पाहिजे आणि तोंडी संप्रेषण करण्यास त्यांना मनाई आहे. हे इतरांपैकी वय, उंची, नावाच्या आरंभानुसार असू शकते.
  3. सदस्यांनी बेंच, ट्यूब किंवा लाईनवरुन न जाता स्वत: ला व्यवस्थित केले पाहिजे, ज्यामुळे ते घसरू नये म्हणून कार्यसंघ म्हणून कार्य करतील.
  4. शेवटी, संयोजकांनी हे तपासावे की ऑर्डर योग्य प्रकारे पार पाडली गेली आहे, त्या प्रत्येकाला त्यांची उंची, वय किंवा काय निवडले गेले आहे हे विचारून.

क्रॉसवर्ड सोडवा

हे तंत्र कार्यसंघ मजबुतीकरण, सर्व सहभागींचा उत्तेजन आणि इतर फायद्यांसाठी खूप प्रभावी आहे. हे करणे अगदी सोपे आहे:

  1. लोकांच्या संख्येनुसार संपूर्ण गट अनेक उपसमूहांमध्ये आयोजित केला आहे.
  2. मग समान क्रॉसवर्ड प्रत्येकाला दिला जातो (आपण ते ऑनलाइन डाउनलोड करू शकता किंवा ते स्वतः करू शकता).
  3. प्रथम तो सोडवणारा गट विजेता होईल.

चुकीचा संदेश

ही एक मजेदार गतिशीलता आहे, जी आम्हाला प्रतिबिंबित करण्यास अनुमती देते एका व्यक्तीकडून दुसर्‍या व्यक्तीकडे माहिती प्रसारित करणे, कारण संदेश एक मार्ग बनू लागला आहे आणि काहीतरी वेगळंच होत आहे.

  1. संयोजकांनी सहभागींना एका ओळीत किंवा मंडळामध्ये ऑर्डर करावे.
  2. त्यानंतर पंक्तीतील प्रथम किंवा सर्कल संयोजकांद्वारे निवडलेल्या सहभागीने इतर ऐकल्याशिवाय संदेश पाठविला पाहिजे.
  3. त्या व्यक्तीने पुढील संदेश पाठविलाच पाहिजे (कोणीही ऐकल्याशिवायही नाही) आणि शेवटपर्यंत.
  4. शेवटच्या सदस्याने संदेश सांगायलाच पाहिजे आणि मूळशी तुलना केली जाईल.

आम्ही आशा करतो की एकत्रीकरण डायनामिक्स ते आपल्याला एखाद्या विशिष्ट गटाच्या लोकांच्या आणि प्रस्तावित उद्दीष्टांच्या जवळ आणण्यासाठी उपयुक्त आहेत. आपल्याकडे काही प्रश्न असल्यास किंवा इतर तंत्रांसह सहयोग करू इच्छित असल्यास, आपण खाली टिप्पणी बॉक्स वापरू शकता हे लक्षात ठेवा.

मजेदार एकत्रीकरण गतिशीलता

मुलाच्या समाकलनाची गतिशीलता

सर्वात जिज्ञासू बॉल

लहान गटांसह कार्य करण्यासाठी योग्य. त्यांचे सदस्य जाणून घेण्याचा एक मार्ग, सादरीकरणाच्या मार्गाने आणि अगदी मूळ प्रश्नांसह बर्फ तोडणे.

  1. आम्हाला एक बॉल तसेच एक संगीत खेळाडू आवश्यक आहे.
  2. सदस्यांना एका वर्तुळात ठेवले जाते आणि जेव्हा संगीत सुरू होते तेव्हा चेंडू एकापासून दुसर्‍याकडे जाईल.
  3. ज्याच्या हातात बॉल आहे, जेव्हा संगीत थांबते तेव्हा तिचे नाव सांगण्यात आणि इतरांना एक छोटा प्रश्न विचारण्याची जबाबदारी तिच्यावर असते.
  4. इतर वर्गमित्रांना संगीत सुरू होण्यापूर्वी उत्तर द्यावे लागेल. कारण एकदा असे झाले की, बॉल हलवत राहिला पाहिजे.

प्रत्येकजण पुढे येईपर्यंत किंवा हस्तक्षेप करेपर्यंत हा खेळ चालेल. आम्ही सांगितल्याप्रमाणे, आम्ही एक छोटा गट बनवण्याचा प्रयत्न करू. जर बरेच लोक असतील तर त्यांना बर्‍याच भागात विभागले जाऊ शकते परंतु ते खेळाच्या नियमांमध्ये बदल करणार नाहीत.

कोळी

त्याचे नाव आधीच सूचित करते की हा थोडासा गोंधळ होऊ शकतो, परंतु सत्य हे आहे की तो एक अतिशय मजेदार खेळ आहे. एकमेकांना थोडे अधिक जाणून घेण्यास आणि चांगले हसण्यासाठी परिपूर्ण.

  1. सहभागी एका मंडळामध्ये उभे राहतील.
  2. त्यांना लोकर किंवा स्ट्रिंगचा एक बॉल दिला जाईल, एक रिबन देखील कार्य करेल. जो प्रारंभ करतो त्याला त्याचे नाव आणि काही कबूल करण्याजोगे रहस्य सांगावे लागेल स्वत: बद्दल तर, तो रिबन किंवा स्ट्रिंगचा शेवट राखून ठेवेल आणि चेंडू त्याच्या अन्य साथीदारांकडे जाईल.
  3. संपूर्ण गट एका प्रकारचे कोळीच्या जाळ्यामध्ये मोडत नाही तोपर्यंत या दुसर्‍या जोडीदारास पहिल्या सारखेच करावे लागेल. ते पूर्ववत करण्यासाठी, शेवटच्या व्यक्तीच्या हातात बॉल किंवा रिबन होता ज्याने हा पाठविला त्याला देणे आवश्यक आहे. म्हणजे, उलट मार्गाने करणे.
  4. खेळ कोणापासून सुरू झाला आणि त्याच्या सहका-यांनी दिलेला डेटा पुन्हा पुन्हा सांगत याकडे चेंडू जावा लागेल, म्हणून येथे लक्ष एक अग्रगण्य भूमिका बजावते. तुम्हाला तुमच्या सहका of्यांची सर्व रहस्ये आठवते का?

धंदा!

समूहाच्या सदस्यांची जयजयकार करण्यासाठी योग्य, एकाग्रता देखील खूप महत्वाची युक्ती बजावते.

  1. ते सर्व एका वर्तुळात बसतील.
  2. ते मोठ्याने मोजले जाईल. म्हणजेच, प्रत्येक सहभागी एक नंबर सांगेल. कोणालाही gets, ज्याचा शेवट those किंवा या क्रमांकाचा गुणाकार जसे की,,,, १२ इत्यादी असेल, त्यास त्या संवादाऐवजी बूम (जादू) शब्द म्हणावे लागेल!
  3. किती अपयशी आहे ते पाहूया! कारण जर त्यांना ते योग्य झाले नाही तर त्यांना गट सोडावा लागेल. जेव्हा एखादी जागा सोडते तेव्हा गणना एका क्रमांकासह सुरू होते.
  4. जर एखाद्याला उत्तर देण्यासाठी बराच वेळ लागला असेल तर कारण तो विचार करीत आहे की त्याने स्पर्श केलेला क्रमांक 3 मध्ये संपला किंवा 3 ची गुणक असेल तर तो देखील गमावेल आणि मंडळ सोडेल. उर्वरित शेवटचे दोन खेळाडू विजयी होतील.

एकत्रीत म्हणी

सादरीकरण म्हणून परिपूर्ण असण्याव्यतिरिक्त ते एक आहे खूप सजीव खेळ. निःसंशयपणे, लाजाळूपणा पार्क केली जाईल जेणेकरून प्रत्येकजण या वचनांपासून दूर जाईल.

  1. सहभागींना दोन कोरे कार्डे दिली जातील. एकामध्ये ते एका उक्तीचा पहिला भाग आणि दुसर्‍यामध्ये दुसरे भाग लिहितील. उदाहरणार्थ: 'भुंकणारा कुत्रा, थोडेसे थोडेसे'. तो एक आहे पौराणिक म्हणी. बरं, कार्डवर जाणारा पहिला भाग म्हणजे: 'बार्किंग डॉग', तर दुसर्‍या कार्डवर 'लिटल बिटर' लिहिलं जातं.
  2. एकदा सर्व कार्डे लिहिल्यानंतर, प्रत्येक सहभागी एक आणि दुसरा ठेवेल, ते मिश्रण करतील. तर प्रत्येकाला त्याच्या म्हणण्याचा दुसरा भाग खेळाडूंमध्ये शोधावा लागेल. एक सोपा आणि अतिशय शैक्षणिक खेळ!

कामगार एकत्रीकरणाची गतिशीलता

कामगार एकत्रीकरणाची गतिशीलता

कामगार एकत्रीकरणाची गतिशीलता कामाचे वातावरण सुधारेल. ते कर्मचार्‍यांना एकमेकांना थोडे अधिक ओळख देतील आणि संस्था आणि कंपनीची उत्पादकता या दोघांना पुरस्कृत केले जाईल.

खोली भंग

  1. आपल्याला खोली पाहिजे. त्यामध्ये आपल्याला सर्व प्रकारचे संकेत द्यावेत जेणेकरुन कर्मचा .्यांचा गट तेथून बाहेर पडू शकेल. हे काही कोडे असू शकते.
  2. हे करण्यासाठी, आपण वर्तमानपत्र किंवा मासिकेंकडून स्वतःला मदत कराल ज्यात आपण मुख्य वाक्ये अधोरेखित कराल. रहस्ये इत्यादी असलेले बंद बॉक्स
  3. सर्व सामग्री कंपनीबरोबर किंवा कंपनीशी संबंधित आहेत कामाचा प्रकार खेळत असलेल्या गटाद्वारे सादर
  4. येथे टीमवर्क हा खूप महत्वाचा आहे, म्हणून हा नेहमीच विस्तृत खेळ असतो, परंतु कर्मचार्‍यांना त्याचा चांगला फायदा होतो.

ड्रॉवर

  1. प्रत्येक सदस्यास काही तास दिले जातील. जो सुरू करतो, त्याने त्यांच्यावर एक चित्र काढावे लागेल.
  2. म्हटलेल्या रेखांकनाचा निकाल न दर्शविता, आपल्याला करावे लागेल समान रेखांकन पुनरुत्पादित करण्यासाठी त्यांच्या साथीदारांना जेश्चर आणि grimaces.
  3. शेवटी हावभाव केल्याबद्दल धन्यवाद, या जोडीदाराने त्यांच्या जोडीदाराने काय काढले ते समजावून घेतले आहे की नाही हे तपासले जाईल.

विकृत संदेश

असा खेळ प्रत्येक व्यक्तीच्या एकाग्रता आणि स्मरणशक्तीची परीक्षा घेण्यासाठी योग्य आहे.

  1. सहभागींपैकी एक त्यांच्या उजवीकडे असलेल्या व्यक्तीला संदेश देईल.
  2. संदेश एकामागून एक जाईल, नेहमीच निम्न आवाजात जेणेकरून बाकीचे शोधू नयेत. याव्यतिरिक्त, ते फक्त एकदाच पुनरावृत्ती केले जाऊ शकते.
  3. शेवटच्या व्यक्तीपर्यंत पोहोचताना त्यांना करावे लागेल संदेश मोठ्याने वाजवा. तो ते योग्यपणे प्राप्त करण्यास सक्षम असेल की संदेश काही प्रमाणात विकृत झाला आहे?

नृत्य

सहकार्‍यांना भेटायचा एक मार्ग, त्यांच्या कल्पना शोधून घेतल्याबद्दल धन्यवाद आणि दररोज त्यांच्या कार्याबद्दल काय विचार करतात.

  1. प्रत्येक सहभागीला एक कार्ड दिले जाते, जे छातीवर किंवा मागे पेस्ट केले जाईल. त्यामध्ये ते एका प्रश्नाचे उत्तर देतील, थोडक्यात, जे असू शकतात: आपल्या नोकरीबद्दल आपल्याला सर्वात जास्त काय आवडेल?
  2. संगीत सुरू होईल आणि ते तयार होतील नृत्य जोडप्यांना जे अगदी समान उत्तरांमध्ये मिळते.
  3. प्रत्येक वेळी संगीत थांबेल तेव्हा भागीदार बदलू शकेल. जर आपण पाहिले की उत्तरांमध्ये बरेच योगायोग नाहीत आणि तेथे काही जोड्या तयार झाल्या आहेत तर प्रश्न बदलला जाऊ शकतो.

कौटुंबिक समाकलनाची गतिशीलता

कौटुंबिक समाकलनाची गतिशीलता

कारण केवळ खेळच मुलांसाठी रिलिगे केलेले नाहीत, परंतु जसे आपण पहात आहोत, सर्व क्षेत्र मनोरंजनसाठी अनुकूल आहेत. या प्रकरणात, आम्ही बाकी आहेत कुटुंब एकक. कारण कौटुंबिक दिवस हा आपल्यापेक्षा अधिक मनोरंजक असू शकतो. एकत्र व सर्व वयोगटातील क्रियाकलाप करण्याचा एक मार्ग.

नाणे खेळ

  1. प्रथम, आम्ही सहभागींपैकी एकाला डोळे बांधून त्याला मध्यभागी ठेवले.
  2. इतर लोक त्याच्याभोवती एक मंडळ तयार करतील.
  3. ते नाणे पार करताना गाणे गाण्यास सुरवात करतील.
  4. गाण्याच्या शेवटी, एखाद्या व्यक्तीचे नाणे असते की तो आपल्या बंद हातात लपवेल.
  5. ज्याच्याकडे डोळे बांधलेले होते ते ते काढू शकतात कोण नाणे आहे अंदाज.
  6. जर ते बरोबर असेल तर ज्याच्याकडे नाणे होते त्या व्यक्तीची स्थिती बदलली जाईल, अन्यथा, त्याला चाचणी पास करावी लागेल.

एक मूळ कथा

  1. आम्हाला कागदाची शीट आणि पेन पाहिजे.
  2. एक व्यक्ती एका ओळीवर वाक्य लिहिते. त्या खाली एक शब्द लिहा.
  3. आता आपल्याला पृष्ठ दुमडणे आवश्यक आहे जेणेकरून केवळ शब्द दृश्यमान होईल आणि वाक्यांश नाही.
  4. पुढील शब्दापासून सुरू होणारा पुढील शब्द वाचन करणे आवश्यक आहे आणि पुढील शब्द एक शब्द सोडला पाहिजे.
  5. प्रत्येकाने लिहिले आहे तेव्हा, आपण हे करू शकता पूर्ण कथा वाचा, निश्चितपणे, ते सर्वात मजेदार आणि मूळ असेल.

शोधलेला संवाद

यासारख्या एकीकरण गतिशीलतेच्या खेळासह, आपण एकाच वेळी आपली लाज गमावाल सर्जनशीलता आणि सुधारितपणा वर्धित करते.

  1. या प्रकरणात आम्हाला टेलिव्हिजनची आवश्यकता असेल, जरी दुसर्‍या मार्गाने. आम्ही बोलत असलेल्या दोन लोकांची प्रतिमा ठेवू.
  2. हे करण्यासाठी, आम्हाला व्हॉल्यूम खूप कमी असणे आवश्यक आहे किंवा आपण विराम देऊ शकता अशा मालिकेचा क्रम असणे आवश्यक आहे. त्यावेळी, दोन सहभागी एक संवाद शोधतील.
  3. यास थोडासा खर्च करावा लागू शकतो, परंतु नंतर आपली कल्पनाशक्ती वेड्यांतील संभाषणांना मध्यभागी घेईल.

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   सारा रोमेरो कॅबरा म्हणाले

    किती चांगली माहिती आहे, यामुळे मला खूप मदत झाली, धन्यवाद ...

  2.   मार्सेलो म्हणाले

    खूप चांगला लेख, वर्णन केलेली गतिशीलता चांगली आहे आणि ते प्रत्येक क्षेत्रात वापरण्यास सुलभ आहेत.