तरुणांसाठी 13 गट गतिशीलता (खेळांसह)

समाकलन ओ युवा संवाद हे नेहमीच एका सोप्या मार्गाने होत नाही, संवेदनांच्या मालिकेस कारणीभूत असणार्‍या विविध परिस्थितीमुळे, अपरिचित व्यक्तींकडून माघार घेण्यास लाज वाटेल अशा गोष्टींचा समावेश आहे.

बहुतेक वेळेस हे नेहमीच सकारात्मक नसते, कारण यामुळे अविश्वास वाढतो, आत्मविश्वास वाढू शकतो आणि तरूण व्यक्ती असुरक्षित असल्याची शक्यता वाढवते आणि ती स्वीकारलीही जात नाही असे वाटत नाही. हे प्रामुख्याने गट कार्य पार पाडताना देखील प्रभावित करते, संस्थागत असो किंवा दुसर्या क्षेत्रात.

तर असंख्य आहेत नीती, तंत्र आणि क्रियाकलाप जे प्रामुख्याने गटांकडे लक्ष केंद्रित करतात, लोकांमध्ये संवाद साधण्याचे लक्ष्य ठेवत, या प्रकरणात तरूण लोकांना, पूर्वीचे कोणतेही ज्ञान नसल्याबद्दल थांबायचे नाही. खरं तर, सहभाग ही सादरीकरणाकडे नेणारी क्रिया असू शकते.

याव्यतिरिक्त, हे अनेक सकारात्मक परिणामांना ट्रिगर करते, जसे की अनुकूल वातावरण तयार करणे जे तरुणांना भाग घेऊ इच्छित आहे. आम्ही आधी सांगितल्याप्रमाणे, हे अवरोध आणि मोठ्या मर्यादेने लागू केलेले ब्लॉक्स आणि वैयक्तिक मर्यादा खंडित करण्यास देखील मदत करते.

वैयक्तिक समावेशाद्वारे, वैयक्तिक अनुभवातून शिकणारी वस्तुस्थिती सोडली जाऊ शकत नाही. त्याव्यतिरिक्त ते केवळ शिकतच नाहीत तर कार्यसंघाचे महत्त्व देखील जाणवतील.

खाली, आम्ही तरुण लोकांसाठी गटाची गतिशीलता निवडतो जी आम्हाला विश्वास आहे की सर्वात लोकप्रिय आणि प्रभावी आहेत. आपल्या गरजेनुसार आपण दर्शविलेले एक शोधू शकता.

सर्वोत्तम गट गतिशीलता

 

सादरीकरण

बर्फ तोडण्यासाठी आणि प्रयत्न करण्यासाठी पहिले पाऊल उचलण्यासाठी हे उत्तम आहे संप्रेषण विकास तरुणांमध्ये. तथापि, प्रस्ताव ठेवताना आणि त्याच्या मार्गाच्या मर्यादेपर्यंत आपण बरेच पद्धतशीर आणि रणनीतिकात्मक असणे आवश्यक आहे. कारण असे आहे की ते बर्‍याच जणांना अस्वस्थ होऊ शकते, म्हणून त्या तरुण व्यक्तीला मैत्रीपूर्ण मार्गाचा भाग बनण्यास प्रवृत्त केले पाहिजे, ज्यामुळे त्याला आत्मविश्वास वाटतो आणि त्यामुळे ती लाज बाजूला ठेवू शकते.

युवा लोकांसाठी सिमुलेशनवर आधारित गटातील गतीशीलतेपैकी एक जेथे आपण थोडक्यात स्वत: चे स्वतःचे सादरीकरण समूहातील इतर सदस्यांसमवेत कराल. तशाच प्रकारे, सामग्री भिन्न असू शकते आणि स्वयं-चरित्र करण्याऐवजी आपण आपल्या मते किंवा व्यायामाच्या अभ्यासाबद्दल किंवा अभ्यासाच्या विषयावरील निष्कर्षांबद्दल प्रेक्षकांसमोर प्रेझेंटेशन देऊ शकता जे समवयस्कांऐवजी दुसर्‍या मार्गाने देखील तयार केले जाऊ शकते आणि पाहिले जाऊ शकते.

या प्रकारच्या गोष्टी करणे महत्वाचे आहे कारण त्याद्वारे मिळणार्‍या मूल्यांच्या व्यतिरिक्त आपण हे देखील शिकू शकाल रचना प्रदर्शनात्मक सामग्री आणि त्यांना सुसंगत मार्गाने कसे मांडायचे हे जाणून घ्या, म्हणजे स्पष्ट, संक्षिप्त म्हणायचे.

ते कसे करावे? या प्रश्नांची उत्तरे देण्याचा प्रयत्न करीत इतरांशी परिचय करून द्या (ते तरूण लोकांवर आधारित आहेत, परंतु त्यांचे वय आणि संदर्भानुसार समायोजित केले जाऊ शकते): आपला मागील अनुभव काय आहे? आपण या गटाचा भाग होण्याचे ठरविले आहे का? आपण इतरांना काय योगदान देऊ शकाल?

आपण आपले संपूर्ण नाव, वय, आपण जिथे राहता त्याचे क्षेत्र आणि आपली शैक्षणिक, कार्य आणि करमणूक स्वारस्य असे वैयक्तिक डेटा देखील जोडू शकता.

मुलाखतीचे नक्कल

या क्रियाकलापात स्वत: ला उमेदवार म्हणून समाविष्ट केले जाते जेणेकरून आपण एखाद्या शोध लावलेल्या परिस्थितीत मुलाखतीची भूमिका पूर्ण कराल, इतर व्यक्ती मध्यस्थ असेल आणि त्याऐवजी पुन्हा तयार केलेल्या संदर्भाशी संबंधित पात्र असेल.

सर्वाधिक वापरल्या गेलेल्या उदाहरणांपैकी एक म्हणजे एक विक्रेता ग्राहकाशी बोलत आहे; एखाद्या मालकाची नेमणूक जो एखादा कर्मचारी घेईल किंवा शिक्षक व विद्यार्थी खेळू शकेल. सूचनांनुसार या व्यायामाचा हेतू एच ठेवणे आहेसंभाषण कौशल्य आपल्याकडे असू शकते, विशेषत: अशी मागणी असलेल्या परिस्थितीत.

आपल्याकडे आधीपासूनच रोल प्लेमध्ये आपला व्यवसाय आहे आणि काय विचारायचे ते आपल्याला माहित नाही? आपण उच्च रँकिंग आहात किंवा त्याऐवजी मुलाखत घेणारे, व्यवहारात ठेवण्यासाठी सर्वोत्तम प्रश्न असे गृहित धरून: आपण स्वत: ला कसे सादर करता? आपण कोणते प्रश्न विचारता? आपण आपल्या प्रश्नांसह कोणते उद्दीष्ट शोधत आहात? आपण योग्य प्रश्न विचारत आहात? किंवा असं काही.

खेळाच्या विकासामध्ये त्यांना बर्‍याच पद्धती लक्षात येण्यास सक्षम असतील ज्या वर्तन, प्रतिक्रियांचा अंदाज लावण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात आणि अशा प्रकारे भागीदाराचे व्यक्तिमत्त्व जाणून घेतात. शेवटी, तरुण लोकांसाठी या प्रकारच्या गटाच्या गतिमानतेचा विनोद म्हणून उद्दीष्ट, ही भूमिका काय आहे यावर अवलंबून आहे, आपण योग्य उमेदवार आहात की नाही हे निर्धारित करणे. आणि त्याचा वास्तविक हेतू आपल्याला आपल्या क्षमता आणि कौशल्य प्रदर्शित करण्याची संधी मिळवून समूहाच्या गतीशीलतेचा सामना करण्यास मदत करणे हा आहे.

विश्लेषण व्यायाम

हे आधारित आहे विश्लेषण आयोजित एकतर वैयक्तिकरित्या, दोन किंवा लहान गटांमध्ये. विषय काहीही असू शकतो, तथापि, आकर्षण ही थोडीशी जटिल माहिती असेल जी बातमी, देशाची सद्यस्थिती, विश्वास आणि विचार करण्याच्या पद्धतींशी संबंधित आहे (उदाहरणार्थ, आपण नवीनतम स्थापित कायद्याशी सहमत आहात का? आपण कशाबद्दल विचार करता? घडले?, इतरांमध्ये).

विषयाची पर्वा न करता, यासंबंधित आवश्यकताः संबंधित माहिती किंवा डेटा ओळखणे, ही माहिती अर्थपूर्ण पद्धतीने रचली गेली आहे आणि वरील संबंधित निष्कर्षांना प्रवृत्त करते, हे विचारात घेतले पाहिजे. अशीही विनंती केली जाऊ शकते सर्वात स्पष्ट दृष्टिकोन ओळखले जातात चौकशीसाठी.

तुम्हाला उदाहरणांची गरज आहे का? सर्वात लोकप्रिय आणि वापरल्या गेलेल्या मनोरंजनांपैकी एक म्हणजे आपण असा विश्वास ठेवला आहे की आपण अशा कंपनीत आहात जेथे काहीतरी महत्त्वपूर्ण घडले आहे ज्याने त्यांना तेथेच जाणे आवश्यक आहे, परंतु प्रथम त्यांच्याकडे मालिका कमकुवतपणा आणि सामर्थ्य आहे जे निर्णय घेताना सोडले जाऊ शकत नाहीत. आपण काय म्हणता ते सर्वात बरोबर आहे? हे दुसरे का असू नये? आपण कमकुवतपणा किंवा सामर्थ्याने मार्गदर्शन केले पाहिजे? आम्ही परिस्थितीचा सामना कसा करू

आणि जर ते एखाद्या विषयाबद्दल असेल तर वास्तविक परिस्थिती किंवा बातमीः काय झाले? कोण म्हणतो? आपणास वाटते की हे खरे आहे? आपण कशाबद्दल विचार करता? आणि संभाषणात स्वतःहून अधिक प्रश्न निर्माण होऊ द्या.

गट डायनॅमिक्स किंवा चर्चा

हे तरुण लोकांकरिता सर्वात प्रभावी गट प्रेरणा आहे आणि हे मागील एखाद्यासारखेच आहे, तथापि त्याचे काही वैशिष्ट्य आहे आणि ते ज्या गटातले लोक नकार देत नाहीत अशा गोष्टींना उजाळा देतात किंवा दृष्टिकोन आणू शकतात. समान विचार सामायिक करा.

यामध्ये, एक समस्या-परिस्थिती उद्भवते जी फेकते समजून घेण्यासाठी विविध स्त्रोत समूहाने एकत्रित समाधानावर येईपर्यंत यावर चर्चा करण्यासाठी. हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की या व्यायामांमध्ये सामान्यत: कोणतेही "बरोबर" किंवा "चुकीचे" उत्तर नसते, कारण जे त्यासारखे दिसते असे असले तरीही; हे इतरांद्वारे नाही तर काही लोकांकडून सामायिक केले जाईल. सर्वसाधारणपणे, जटिल परिस्थितीत असण्याबद्दल अधिक माहिती आहे ज्यात माहितीचा अभाव समस्येवर किंवा मतभेदांवर कसा हल्ला केला जातो यावर अवलंबून समाधान शोधणे आवश्यक असलेल्या लोकांमध्ये चर्चेस परवानगी देते.

उदाहरणे? हा गट एखादा कार्य करण्यासाठी बैठक करीत आहे, परंतु त्यासाठी काही नियम लागू आहेत, जसे की 4 पैकी फक्त 10 साधने वापरणे, आपण कोणते निवडले पाहिजे? का? या दृष्टिकोनासारखीच अंतहीन उदाहरणे आणि त्याहीपेक्षा जास्त गुंतागुंत आहेत.

एखादे साधे पण वादग्रस्त विषय जसे की देवाचे अस्तित्व, समलैंगिकता स्वीकारणे आणि विविध विषय ज्या विशिष्ट निष्कर्षाप्रत येऊ शकत नाहीत अशा विषयांनाही आणू शकतात. व्यक्ती दरम्यान सहिष्णुता उत्तेजित, तसेच आदर व्यतिरिक्त वैयक्तिक विचारांच्या इतर मार्गांची शुद्धता.

"बास्केट मध्ये" व्यायाम

तरूण लोकांच्या गटातील गती कमी आहे. यात आपल्याला आपल्या शैक्षणिक, व्यावसायिक किंवा वैयक्तिक जीवनात कोणत्याही सामान्य दिवशी आढळू शकणारे असंख्य कागदपत्रे सादर करणे समाविष्ट आहे; या प्रकरणात, संदर्भाशी संबंधित असलेले अधिक निवडले जातात आणि ते तरुण असल्याने ते कार्य किंवा अभ्यास असू शकतात जसे की अक्षरे, अंतर्गत नोट्स, पावत्या, व्यवस्थापन माहितीचा सारांश, तांत्रिक नोट्स आणि तक्रारी. तर उद्देश मर्यादित वेळेत करण्याव्यतिरिक्त आपल्या निकषानुसार वितरित झालेल्या सर्व गोष्टी व्यवस्थित करणे हे आहे.

उदाहरण? जोपर्यंत आपल्याला दिलेला वेळ पाळत नाही तोपर्यंत आपण टेबलावर असलेली सर्व कागदपत्रे आपल्या पसंतीनुसार दोन मिनिटांत ऑर्डर करणे आवश्यक आहे. आपण ते ऑर्डर कसे करता? आपण कोणत्या निकषांचे अनुसरण करता? आपण कुठे सुरू करता

व्यवसाय खेळ

हे संदर्भ आणि परिस्थितीचे अनुकरण करत राहते, यावेळी ते व्यवसाय आणि व्यवसायामध्ये काहीतरी आहे, ज्यात एखाद्या गटात किंवा वैयक्तिकरित्या कठीण आणि सलग निर्णय घेणे आवश्यक आहे, म्हणजेच निकाल प्राप्त होईपर्यंत एकजण दुसर्‍याकडे नेतो. सामान्यत: आपल्याकडे संगणक, टॅब्लेट, टेलिफोन, फॅक्स यासारख्या व्यवसाय वातावरणात संगणक आणि दळणवळणाच्या साधनांचा आधार आहे.

हे एक कठीण आणि "वास्तविक" परिस्थिती उद्भवते तेव्हा भिन्न भिन्न भिन्न क्रियांची भूमिका साकार करण्याचा हेतू आहे ज्यामुळे आपण पुढच्या पुढाकाराने पुढाकार घेत पुढाकार घेता आणि परिणामी, सुरुवातीपासूनच घेतलेले निर्णय, व्यायामाच्या अंतिम उत्पादनाची परिस्थिती असल्याचे असतात.

 उदाहरण? सर्वात आधी वापरलेल्यांपैकी एक म्हणजे आपण प्रथम काय करता हे पाहण्यासाठी स्वत: ला कामांची मालिका नियुक्त करणे. सर्वात वापरलेले आणि शिफारस केलेले करमणूक म्हणजे आपण कार्यालयाच्या सर्व उपकरणे असलेल्या कार्यालयात आहात याची कल्पना करणे आणि आपण त्यास प्रारंभ होणा begin्या बैठकीसाठी डॉसियरच्या तीन प्रती बनविण्यासह कार्यांची यादी 2 मिनिटांपेक्षा कमी पूर्ण करावी लागेल. काही मिनिटे, त्वरित कॉल करा, आपण सभेत वापरत असलेले प्रिंट बनवा आणि तास थांबून आलेल्या क्लायंटला फॅक्स पाठवा. आपण स्वत: ला कसे आयोजित कराल? आपली प्राधान्य काय असेल? एखादी व्यायाम ज्यामुळे आपण गोष्टी करताना आपल्या व्यक्तिमत्त्वाबद्दलच्या गोष्टींचे कौतुक होऊ शकेल, इतरांना आपले सद्गुण पहाण्याची परवानगी मिळेल आणि आपण दोष मानता त्यास वैयक्तिकरित्या सुधारण्याची शिफारस करा.

गट गतिशीलता खेळ

प्रत्येक गोष्ट एक गांभीर्य असू शकत नाही किंवा ठराविक पद्धती वापरुन कार्ये करण्यास शिकण्याच्या उद्देशाने जटिल नसली तरी त्रासदायक गोष्टींना सीमा देऊ शकते.

या मनोरंजक खेळातही असे बरेच प्रकार आहेत जे तरुण लोकांसाठी मनोरंजक आणि सामूहिक गतिशीलता बनविण्याचा प्रयत्न करतात आणि गट एक मजेदार परिस्थितीत आहे आणि परिणामी संवादामध्ये भाग पाडण्यास मदत करतो - ज्यातून नाही.

प्रश्न करणारा चेंडू

सादरीकरणाच्या खेळाप्रमाणेच, गाणे गायले जात असताना, त्याच वेळी बॉल हाताने हातात जाणे आवश्यक आहे, जोपर्यंत समूहातील निवडलेला एखादा (डोळे झाकून) जोपर्यंत आपला हात थांबवत नाही तोपर्यंत व्यायाम. ज्याला हा बॉल आला त्याने त्याचे नाव, वय, ते कोठे राहतात आणि आवडी दर्शविली पाहिजे. आणि बहुसंख्य लोक येईपर्यंत पुढे जात रहा; जोपर्यंत त्याने स्वतःस पुन्हा ओळख करून दिली आहे तोपर्यंत त्यास एक प्रश्न विचारण्याचा समुहात अधिकार आहे.

नावे लक्षात ठेवा

या खेळामध्ये प्रश्नांसह एक वर्तुळ तयार करण्याचा समावेश आहे आणि गटाच्या नेत्याने त्याचे नाव सांगून, दुसर्‍या खेळाडूला बोलवून सुरुवात केली पाहिजे. उदाहरणार्थ, “मारिया पेड्रोला कॉल करते” आणि पेड्रोने तत्काळ दुसर्‍या सहका name्याला नावाने बोलवून प्रतिसाद द्यावा.

जो कोणी द्रुत प्रतिसाद देत नाही किंवा चूक करतो त्याने प्रायश्चित्त दिले पाहिजे, जे सहसा विनोद सांगणे, गाणे किंवा गटाच्या मध्यभागी कृपा करणे (त्रास देणे टाळणे) असते. नावे, चेहरे, जेश्चर किंवा इतरांच्या वेगवेगळ्या परिस्थितीत असू शकतात अशा काही प्रतिक्रिया लक्षात ठेवून त्यांना एकमेकांना ओळखून बनविणे हा या डायनॅमिकचा हेतू आहे.

म्हणी

ज्या तरुणांचे हेतू सादरीकरण आणि अ‍ॅनिमेशन आहे अशा समूहातील गतीशीलतेचे आहे, म्हणून त्यापूर्वी असे तुकडे लिहिलेल्या कार्ड्स सारख्या साधनांचा वापर करून करणे आवश्यक आहे. एकामध्ये म्हणी सुरू होते आणि दुसर्‍या कार्डमध्ये ती समाप्त होते.

गतीशीलतेमध्ये लोकांकडे कार्ड वितरित केले जाईल आणि त्यांच्याकडे असलेल्या म्हणीनुसार ते पूर्ण करण्यासाठी आपला जोडीदार शोधला पाहिजे. नंतर जेव्हा ते एकत्र असतात आणि दोन जोडतात तेव्हा त्यांनी दोघांचीही म्हणणे सादर करणे आवश्यक आहे.

ही एक आलिंगन आहेजरी हा लेख तरुणांसाठी गट गतीसाठी समर्पित आहे, तरीही ही एक क्रिया आहे जी मुले आणि प्रौढांसाठी देखील अनुकूल आहे. सदस्यांच्या संख्येनुसार 10-15 मिनिटांपर्यंत चालणारा हा खेळ आहे.

गटाचे सर्व सदस्य वर्तुळात बसतात आणि ते क्रमशः सुरू होतील आणि एकेक करून त्यांच्या उजव्या बाजूला बसलेल्याला जोरात आवाजात विचारत, मिठी म्हणजे काय हे तुम्हाला माहिती आहे का? प्रश्न विचारणार्‍या व्यक्तीच्या उजवीकडे बसलेल्या व्यक्तीने उत्तर दिले पाहिजे जे त्यांना माहित नाही. मग त्यांनी मिठी मारली, आणि ज्याने उत्तर दिले आहे तो मागील व्यक्तीकडे जातो आणि उत्तर देतो, "मला समजले नाही, आपण मला दुसरे देऊ शकता?" 

नंतर ते आणखी एक आलिंगन देतात, ज्याने त्याला / तिला मिठी मारली ती व्यक्ती त्याच प्रश्नाची उजवीकडील / तिच्या जोडीदाराला विचारते, त्याने आधी तिच्याबरोबर / तिच्याबरोबर केलेले समान ऑपरेशन केले आणि असेच पुढे या समूहातील सर्व सदस्यांपर्यंत आलिंगन दिले आणि मिठी मारली. 

इलेक्ट्रिक ग्रिल

यासाठी आपण दोरीने तयार केलेल्या मंडळाच्या आत गट ठेवणे आवश्यक आहे आणि आपण नियम स्थापित करणे आवश्यक आहे, म्हणजे त्यांना दोरीला स्पर्श न करता सोडले पाहिजे, किंवा जमीन आणि दोरीच्या दरम्यान असलेले अदृश्य क्षेत्र.

सर्वोत्तम उपाय काय आहे? त्याकडे जा आणि हे कसे करायचे हे आपल्याला माहिती नसल्यास, थोडा विचार करा, हे अवघड नाही. या क्रियाकलापासह, आपणास प्रत्येकजण समस्या सोडवण्यामध्ये असलेले कौशल्य तसेच त्यांचे कार्यसंघ आणि सहभागी होण्याचा उत्साह पाहण्याची आणि त्यांचे मूल्यांकन करण्याची संधी मिळेल. आणि जर अशी समस्या उद्भवली असेल तर सूचना द्या आणि त्यास मदत करा, वृद्धांनी लहान मुलांना वाहतूक करण्यास मदत करणे चांगले आहे.

बलून खेळ

ते नक्की काय आहे हे आपणास आधीच माहित आहे, यामध्ये आपण प्रत्येकाच्या दोन लोकांच्या दोन गटांच्या लॉजिस्टिकसह प्रारंभ करू शकता आणि प्रत्येक जोडप्याने चालत किंवा शक्य तितक्या वेगाने चालत जाणे आवश्यक आहे, त्या दोघांमधील बलून जमिनीवर न पडता. फ्लॅट.

आणि जर ते ध्येय गाठण्यासाठी व्यवस्थापित झाले तर जोडप्यात नवीन सदस्य जोडा आणि आणखी एक बलून जोडा. हे लक्षात घेतले पाहिजे की बलून प्रत्येक व्यक्तीमधील नेहमीच असतो आणि त्यांचे जवळजवळ असणे आवश्यक आहे जेणेकरून कोणताही बलून पडत नाही किंवा तो स्फोट होऊ नये.

तुम्हाला माहित आहे! त्यांनी करावे असा एखादा मार्ग निवडा आणि ते इतके सोपे नाही की इतके लांब नाही की ते त्रासदायक होणार नाही. आणि हे विसरू नका की प्रत्येक गटाने प्रत्येक वेळी नवीन सदस्यासह वाढणे आवश्यक आहे.

हे एक डायनॅमिक आहे जे केवळ मजेदारच नाही, परंतु ज्या गोष्टी बहुतेक वेळा पार्श्वभूमीवर सोडल्या जातात अशा गोष्टी शिकविण्याची संधी देखील देतात, जसे की एक होण्याची प्रतीक्षा करण्याचे मूल्य आणि लक्ष्य साध्य करण्यासाठी संघ म्हणून काम करणे.

शून्य मध्ये उडी!

असे बरेच खेळ आहेत जे गट तयार करतात आणि परस्पर संवाद प्राथमिक आहेत यावर विश्वास वाढवण्यास मदत करतात. सर्वात लोकप्रिय क्रियाांपैकी एक म्हणजे एखाद्या जोडीदाराच्या हाती पडणे ज्याचे आपले समर्थन करण्याचे कर्तव्य आहे जेणेकरून आपण मजल्यावरील पडू नये.

आपण कोणालाही भाग घ्यायला भाग पाडू नका, जोपर्यंत त्यांना तयार होईपर्यंत स्वत: च्या इच्छेप्रमाणे वागायला तयार होईपर्यंत प्रेरित करण्याची आणि जोरदारपणे आग्रह करण्याचा प्रयत्न करा.

एकदा ते सहभागी झाल्या आणि त्यांनी मागे वळाले आणि त्यांच्या साथीदारांनी त्याचे समर्थन केले. त्यांनी जे काही अनुभवले त्याबद्दल, तो कोसळण्याची भीती, नवीन काहीतरी अनुभवण्याची, शून्यात उडी घेण्याची, स्वतःला इजा करण्याचा आणि इतरांना शंका घेण्यास नकार देणा doubts्या शंकांबद्दल विचारण्यास सुरवात करतो.

नंतर, आपल्याला त्यांच्या सहकार्यांच्या हाताने सुरक्षित वाटले तेव्हा त्यांना कसे वाटले याबद्दल बोलण्याची आवश्यकता आहे, ज्यांना त्यांना पूर्णपणे माहित नाही.

निःसंशयपणे, ही एक व्यायाम आहे जी संवाद आणि विश्वास आणि इतर प्रक्रियांमध्ये तरुणांना स्वतःमध्ये एकत्रीत करण्यासाठी, ज्याचा समूह बनलेला आहे आणि बनविण्यास मदत करते.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.