13 Dynamics ng pangkat para sa mga kabataan (na may mga laro)

Ang pagsasama o pakikipag-ugnayan ng kabataan Hindi ito laging nangyayari sa isang simpleng paraan, dahil sa iba`t ibang mga pangyayari na nagpapalitaw ng isang serye ng mga sensasyon, kasama na ang pagkamahiyain na nagpapalayo sa kanila sa mga hindi kilalang tao.

Ito ay hindi palaging positibo para sa pinaka-bahagi, dahil nagpapalakas ito ng kawalan ng tiwala, maaaring makaapekto sa pagpapahalaga sa sarili at madaragdagan ang mga pagkakataong ang kabataan ay asocial at hindi pakiramdam na tanggap siya. Pangunahing nakakaapekto rin ito sa pagsasagawa ng isang pangkatang gawain, kung institusyonal o sa ibang lugar.

Kaya mayroong isang bilang ng mga diskarte, diskarte at aktibidad na higit na nakatuon sa mga pangkat, na naglalayon sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga tao, sa kasong ito ang mga kabataan, nang hindi kinakailangang huminto dahil wala silang dating kaalaman. Sa katunayan, ang paglahok ay maaaring ang aksyon na hahantong sa pagtatanghal.

Bilang karagdagan, nagpapalitaw ito ng maraming positibong resulta, tulad ng paglikha ng isang palakaibigang kapaligiran na nagbibigay-daan sa mga kabataan na nais na lumahok. Tulad ng nabanggit namin dati, makakatulong din itong masira ang mga bloke at personal na limitasyon, na ipinataw nang walang malay at may sobrang lakas.

Ang katotohanang natututo ang mga indibidwal sa pamamagitan ng pagsasama, sa pamamagitan ng personal na karanasan, ay hindi maaaring iwanan. Bilang karagdagan sa na hindi lamang nila matutunan ngunit madarama din ang kahalagahan ng pagtutulungan.

Sa ibaba, pipiliin namin ang mga dynamics ng pangkat para sa mga kabataan na sa tingin namin ay pinakapopular at epektibo. Mahahanap mo ang isa na nakasaad depende sa kung ano ang iyong kailangan.

Ang pinakamahusay na dynamics ng pangkat

 

Presentación

Mahusay ito para sa paglabag sa yelo at pagkuha ng unang hakbang sa pagsubok na ito pagpapaunlad ng komunikasyon sa mga bata. Gayunpaman, dapat kang maging napaka-pamamaraan at madiskarteng pareho habang iminumungkahi ito at sa lawak ng kurso nito. Ang dahilan ay dahil maaari itong maging hindi komportable para sa marami, kaya't ang kabataan ay dapat na mag-udyok na maging bahagi ng pinakakaibigan na paraan, na sa tingin niya ay tiwala siya at sa gayon ay maaaring isantabi ang hiya.

Ang isa sa mga dynamics ng pangkat para sa mga kabataan batay sa mga simulation kung saan ka maikling gagawa ng isang pagtatanghal ng iyong sarili sa ibang mga kasapi ng pangkat. Sa parehong paraan, ang nilalaman ay maaaring iba-iba at sa halip na gumawa ng isang auto-talambuhay maaari kang gumawa ng isang pagtatanghal tungkol sa iyong mga opinyon o konklusyon ng isang ehersisyo o paksa ng pag-aaral bago ang madla na maaari ring likhain muli at makita sa ibang paraan kaysa sa mga kapantay.

Ang paggawa ng mga ganitong uri ng bagay ay mahalaga sapagkat bilang karagdagan sa mga halagang dala nito, matututunan mo rin istraktura ng nilalaman ng ekspositibo at alam kung paano ipakita ang mga ito sa isang maayos na paraan, iyon ay upang sabihin, malinaw, maigsi.

Paano ito magagawa? Ipakilala ang iyong sarili sa iba na sumusubok na sagutin ang mga katanungang ito (nakabatay sa mga kabataan, ngunit maaaring ayusin ayon sa edad at konteksto): ano ang iyong dating karanasan? Bakit ka nagpasya na maging bahagi ng pangkat na ito? Ano ang maaari o magagawa mong mag-ambag sa iba?

Maaari ka ring magdagdag ng personal na data tulad ng iyong buong pangalan, edad, lugar kung saan ka nakatira at kung ano ang iyong interes sa akademiko, trabaho at libangan.

Simulate ng isang panayam

Ang aktibidad na ito ay binubuo ng paglalagay ng iyong sarili bilang isang kandidato upang matupad mo ang papel na ginagampanan ng tagapanayam sa isang tiyak na naimbento na sitwasyon, ang ibang tao na kinakapanayam at siya namang kaugnay na tauhan sa muling likha ng konteksto.

Kabilang sa mga pinaka ginagamit na halimbawa ay ang isang salesperson na nakikipag-usap sa isang customer; din ng isang boss na kukuha ng isang empleyado o kahit na maaaring gampanan ang guro at mag-aaral. Ang layunin ng ehersisyo na ito alinsunod sa mga tagubilin ay ilagay ang hkakayahan sa pakikipag-usap na maaaring mayroon ka, lalo na sa mga sitwasyong hinihingi sila.

Mayroon ka na bang propesyon sa role-play at hindi mo alam kung ano ang hihilingin? Ipagpalagay na ikaw ang pinakamataas na ranggo o sa halip, ang tagapanayam, ang pinakamahusay na mga katanungan na isasagawa ay: Paano mo ipinakikita ang iyong sarili? Ano ang mga katanungan na itatanong mo? Anong layunin ang hinahangad mo sa iyong mga katanungan? Nagtatanong ka ba ng tamang mga katanungan? O ilang tulad nito.

Sa pagpapaunlad ng laro ay mapapansin nila ang isang bilang ng mga pamamaraan na maaaring magamit upang mahulaan ang pag-uugali, mga tugon at sa gayon ay makilala ang personalidad ng kapareha. Sa huli, ang layunin bilang isang biro ng ganitong uri ng dynamics ng pangkat para sa mga kabataan, nakasalalay sa kung ano ang papel, upang matukoy kung ikaw ay tamang kandidato. At ang totoong layunin nito ay upang matulungan kang harapin ang isang pangkat na pabagu-bago, pagkakaroon ng pagkakataong ipakita ang iyong mga kakayahan at kasanayan.

Pagsasanay Mga Pagsasanay

Batay ito sa nagsasagawa ng isang pagtatasa alinman sa indibidwal, bilang isang pares o sa maliit na mga grupo. Ang paksa ay maaaring maging anupaman, gayunpaman, ang pagiging kaakit-akit ay medyo isang kumplikadong impormasyon na tumutukoy sa balita, kasalukuyang sitwasyon ng bansa, mga paniniwala at paraan ng pag-iisip (halimbawa, sumasang-ayon ka ba sa pinakabagong itinatag na batas? Naiisip mo ba kung ano nangyari?, bukod sa iba pa).

Anuman ang paksa, ang mga kinakailangan ng: pagkilala sa nauugnay na impormasyon o data, na ang impormasyon ay nakabalangkas sa isang makabuluhang paraan at nag-uudyok ng mga konklusyon tungkol sa nabanggit, dapat isaalang-alang. Maaari din itong hilingin sa iyo ang pinaka-maliwanag na pananaw ay nakilala para sa pagtatanong.

Kailangan mo ba ng mga halimbawa? Ang isa sa mga pinakatanyag at ginamit na libangan ay maniwala na nasa isang kumpanya ka kung saan may isang bagay na nangyari na dapat nilang alagaan, ngunit una ay mayroon silang serye ng mga kahinaan at kalakasan na hindi maiiwan kapag pumipili ng desisyon. Ang sinasabi mong pinaka tama? Bakit ito dapat at hindi ang iba? Dapat ka bang gabayan ng mga kahinaan o kalakasan? Paano natin haharapin ang sitwasyon

At kung sakaling ito ay tungkol sa ilang paksa, totoong sitwasyon o balita: ano ang nangyari? Sino ang nagsasabi nito? Sa palagay mo totoo ito? Ano ang isasaalang-alang mo? At hayaan ang daloy ng pag-uusap upang itaas ang maraming mga katanungan nang mag-isa.

Pangkatang Dynamics o Pagtalakay

Ito ay isa sa pinakamabisang dynamics ng pangkat para sa mga kabataan at ito ay halos kapareho ng naunang, gayunpaman, mayroon itong isang katangian at ito ay upang mai-highlight o magdala ng mga puntong pananaw na pinabulaanan ng mga indibidwal sa pangkat na hindi ibahagi ang parehong pag-iisip.

Sa ito, lumilitaw ang isang sitwasyong may problema na nagtatapon iba`t ibang mapagkukunan ng pag-unawa para sa pangkat na talakayin ito hanggang sa maabot nila ang isang magkasanib na solusyon. Mahalagang tandaan na, sa mga pagsasanay na ito, karaniwang walang "tamang" o "hindi tamang" sagot, dahil hindi iyan ang tungkol dito, kahit na may isang kamukha nito; ito ay patuloy na ibabahagi ng ilan at hindi ng iba. Sa pangkalahatan, ito ay higit pa tungkol sa pagiging kumplikado ng mga sitwasyon kung saan ang kakulangan ng impormasyon ay nagpapahintulot sa isang talakayan sa pagitan ng mga tao na dapat makahanap ng solusyon, depende sa kung paano inaatake ang problema o mga pagkakaiba.

Mga halimbawa? Ang pangkat ay nagpupulong upang magsagawa ng isang gawain, ngunit para dito mayroong ilang mga patakaran na nalalapat, tulad ng paggamit ng 4 na tool lamang sa 10, alin ang pipiliin mo? bakit? Katulad ng pamamaraang ito mayroong walang katapusang mga halimbawa at kahit na higit na kumplikado.

Maaari din itong maglabas ng isang simple ngunit kontrobersyal na paksa, tulad ng pagkakaroon ng Diyos, ang pagtanggap ng homosexualidad at iba`t ibang mga paksa na maaaring hindi humantong sa isang tiyak na konklusyon, ngunit kung pasiglahin ang pagpapaubaya sa pagitan ng mga indibidwal, pati na rin ang paggalang at kawastuhan ng iba pang mga paraan ng pag-iisip bukod sa personal.

Mga ehersisyo "sa basket"

Ng dynamics ng pangkat para sa mga kabataan na hindi gaanong praktikal. Ito ay binubuo ng pagpapakita sa iyo ng isang bilang ng mga dokumento na maaari mong makita sa anumang normal na araw sa iyong pang-akademiko, propesyonal o personal na buhay; Sa kasong ito, ang mga nauugnay sa konteksto ay mas pinili, at dahil sila ay mga kabataan, maaaring ito ay trabaho o pag-aaral tulad ng mga sulat, panloob na tala, invoice, buod ng impormasyon sa pamamahala, mga teknikal na tala at reklamo. Kaya't ang layunin ay upang ayusin nang maayos ang lahat ng naihatid, ayon sa iyong pamantayan, bilang karagdagan sa paggawa nito sa isang limitadong oras.

Halimbawa? Dapat mong i-order sa loob ng dalawang minuto ang lahat ng mga dokumento na mayroon ka sa talahanayan na ginagawa ito ayon sa gusto mo, basta sumunod ka lamang sa oras na ibibigay sa iyo. Paano mo ito inuutusan? Anu-anong pamantayan ang sinusunod mo? Saan ka magsisimula

Mga Larong Pangnegosyo

Nagpapatuloy ito sa paggaya ng mga konteksto at sitwasyon, sa oras na ito ay nasa isang bagay na negosyo at negosyo, kung saan sa isang pangkat o indibidwal na mahirap at magkakasunod na mga desisyon ay dapat gawin, iyon ay, ang isa ay humahantong sa isa pa hanggang sa makuha ang isang resulta. Karaniwan mayroon kang suporta ng computer at mga tool sa komunikasyon na mayroon sa isang kapaligiran sa negosyo tulad ng mga computer, tablet, telepono, fax, at iba pa.

Ito ay isa sa mga dynamics ng pangkat para sa mga kabataan na naglalayong magtatag ng isang pakikipag-ugnay ng iba't ibang mga variable na na-play kapag nagkakaroon ng isang mahirap at "tunay" na sitwasyon, na ginagawang humantong sa bawat susunod na hakbang at bilang isang resulta, na ang ang mga pagpapasya na kinuha mula sa simula, ay ang mga kundisyon ng pangwakas na produkto ng ehersisyo.

 Halimbawa? Isa sa pinaka ginagamit ay italaga sa iyong sarili ang isang serye ng mga gawain upang makita kung ano ang unang isasagawa mo. Ang pinaka ginagamit at inirekumendang libangan ay isipin na nasa isang tanggapan ka kasama ang lahat ng mga ipinatutupad na trabaho at kakailanganin mong makumpleto nang mas mababa sa 2 minuto ang isang listahan ng mga gawain na kasama ang paggawa ng tatlong kopya ng dossier para sa pagpupulong na magsisimula sa ilang minuto, gumawa ng isang kagyat na tawag, gawin ang mga kopya na gagamitin mo sa pagpupulong at magpadala ng isang fax sa isang kliyente na may naghihintay na oras. Paano mo aayusin ang iyong sarili? Ano ang magiging prayoridad mo? Isang ehersisyo na maaaring payagan kang pahalagahan ang mga bagay tungkol sa iyong pagkatao kapag gumagawa ng mga bagay, na pinapayagan ang iba na makita ang iyong mga birtud at gumawa ng mga rekomendasyon para sa iyo na wastong itama kung ano ang itinuturing mong isang depekto.

Mga larong dynamics ng pangkat

Ang lahat ay hindi maaaring maging isang kabigatan o hangarin na matuto upang maisagawa ang mga gawain gamit ang ilang mga pamamaraan na, kahit na hindi kumplikado, ngunit maaaring hangganan sa nakakapagod.

Mayroon ding mahusay na pagkakaiba-iba ng mga larong libangan na naghahangad na aliwin at gawing dynamics ng grupo para sa mga kabataan at ang grupo ay nasa isang kasiya-siyang sitwasyon at dahil dito ay tumutulong sa pakikipag-ugnay -sa isang di-sapilitang paraan- sa pagitan nila.

Ang nagtatanong na bola

Katulad ng larong pagtatanghal, sa larong ito ang isang bola ay dapat na ipasa mula kamay hanggang kamay nang sabay-sabay na inaawit ang isang kanta, hanggang sa isang napiling isa sa pangkat (na may takip ang mga mata) ay ang itataas ang kanyang kamay upang tumigil ang ehersisyo. Sinumang nakakuha ng bola ay dapat sabihin ang kanilang pangalan, edad, kung saan sila nakatira at interes. At magpatuloy hanggang sa lumapit ang karamihan; Maliban kung ito ay isang tao na nagpakilala muli, pagkatapos ang grupo ay may karapatang magtanong sa kanya ng isang katanungan.

Kabisaduhin ang mga pangalan

Ang larong ito ay binubuo ng pagbuo ng isang bilog na may mga katanungan at ang pinuno ng pangkat ay dapat magsimula sa pamamagitan ng pagsasabi ng kanyang pangalan, pagtawag sa isa pang manlalaro. Halimbawa, "Tinawag ni María si Pedro" at dapat agad na tumugon si Pedro sa pamamagitan ng pagtawag sa isa pang kasamahan sa pangalan.

Sinumang hindi tumugon nang mabilis o nagkamali, ay dapat magbayad ng isang penitensya, na karaniwang magsabi ng isang biro, kumanta o gumawa ng isang biyaya sa gitna ng pangkat (iwasan ang pang-aasar). Ang hangarin ng pabago-bagong ito ay upang makilala nila ang bawat isa sa pamamagitan ng pagsasaulo ng mga pangalan, mukha, kilos o ilang mga reaksyon na maaaring mayroon ang iba sa iba't ibang mga sitwasyon.

Ang mga kasabihan

Ng dynamics ng pangkat para sa mga kabataan na ang layunin ay pagtatanghal at animasyon, kaya't dapat itong isagawa gamit ang mga tool tulad ng mga kard na dati nang nakasulat ng mga fragment. Sa isa nagsisimula ang kasabihan at sa isa pang kard nagtatapos ito.

Ang dynamics ay binubuo ng pamamahagi ng isang card sa publiko at sila, sa pamamagitan ng kasabihan na mayroon sila, ay dapat hanapin ang kanilang kapareha upang makumpleto ito. Mamaya kapag magkasama at bumubuo ng isang pares, dapat nilang ipakita ang kasabihan na pareho ang mayroon.

Ito ay isang yakapBagaman ang artikulong ito ay nakatuon sa dynamics ng pangkat para sa mga kabataan, ito ay isang aktibidad na inangkop din sa mga bata at matatanda. Ito ay isang laro na maaaring tumagal sa pagitan ng 10-15 minuto, depende sa bilang ng mga miyembro.

Ang lahat ng mga miyembro ng pangkat ay umupo sa isang bilog at magsisimulang maayos at isa-isa, tinatanong ang taong nakaupo sa kanilang kanan at malakas, alam mo ba kung ano ang isang yakap? Ang taong nakaupo sa kanan ng taong nagtatanong ay dapat sagutin na hindi nila alam. Pagkatapos ay yumakap sila, at ang taong sumagot ay pumunta sa nakaraang tao at sumasagot, "Hindi ko naintindihan, maaari ba akong magkaroon ng isa pa?". 

Nang maglaon ay nagbigay sila ng isa pang yakap, ang taong yumakap sa kanya / nagtanong ng parehong tanong sa kanyang kapareha sa kanan, isinasagawa ang parehong operasyon na dati nilang ginawa sa kanya at iba pa hanggang sa lahat ng mga miyembro ng pangkat napayakap at nakayakap. 

Electric grill

Para sa mga ito dapat mong ilagay ang pangkat sa loob ng isang bilog na gagawin mo gamit ang isang lubid at dapat kang magtaguyod ng isang patakaran, na kung saan ay kailangan nilang umalis nang hindi hinawakan ang lubid, ni ang hindi nakikitang bukid na nasa pagitan ng lupa at ng lubid.

Ano ang pinakamahusay na solusyon? Lagyan ito at kung hindi mo alam kung paano ito gawin, magisip ng kaunti, hindi ito mahirap. Sa aktibidad na ito, magkakaroon ka ng pagkakataon na makita at suriin ang kasanayang mayroon ang bawat tao sa paglutas ng mga problema, pati na rin ang kanilang pagtutulungan at sigasig sa pakikilahok. At kung ito ay ang kaso ng pagkakaroon ng mga problema, magbigay ng mga mungkahi at tulungan sila, isang magandang pahiwatig para sa mga nakatatanda upang makatulong na maihatid ang mga maliliit.

Ang larong lobo

Tiyak na alam mo na kung alin ito, sa isang ito maaari kang magsimula sa isang logistik ng dalawang grupo ng dalawang tao bawat isa, at ang bawat mag-asawa ay dapat maglakad o pumunta nang mas mabilis hangga't makakaya nila, na may lobo sa pagitan nila nang hindi ito nahuhulog sa lupa . patag.

At kung namamahala sila upang maabot ang layunin, pagkatapos ay magdagdag ng isang bagong miyembro sa mag-asawa, at magdagdag ng isa pang lobo at iba pa. Dapat pansinin na ang lobo ay palaging magiging nasa pagitan ng bawat tao at kailangan nilang maging malapit na malapit upang wala sa mga lobo ang mahulog, o upang hindi sila sumabog.

alam mo! Pumili ng isang ruta na dapat nilang gawin at ito ay hindi ganoon kadali, o kaya mahaba upang hindi ito nakakapagod. At huwag kalimutan na ang bawat pangkat ay dapat lumago na may bagong miyembro bawat oras.

Ito ay isang pabago-bago na hindi lamang masaya, nag-aalok din ito ng pagkakataong magturo ng mga bagay na napakahalaga at karaniwang naiwan sa likuran, tulad ng halaga ng paghihintay na magkaisa at nagtatrabaho bilang isang koponan upang makamit ang isang layunin.

Tumalon sa walang bisa!

Mayroong isang bilang ng mga laro na makakatulong upang pasiglahin ang pagtitiwala sa pagitan ng mga indibidwal na bumubuo ng isang pangkat at ang pakikipag-ugnayan ay elementarya. Ang isa sa pinakatanyag na aktibidad ay ang mahulog sa mga bisig ng isang kasosyo na may tungkulin na suportahan ka upang hindi ka mahulog sa sahig.

Hindi mo dapat pilitin ang sinuman na lumahok, subukang subukang mag-udyok at igiit nang labis hanggang sa tingin nila handa at sumang-ayon na maglaro ng kanilang sariling malayang kalooban.

Sa sandaling nakilahok sila at nagtapon sila at paandarin ito ng kanilang mga kasama. Nagsimula siyang magtanong tungkol sa lahat ng kanilang naranasan, ang takot na mahulog, makaranas ng isang bagong bagay, na tumalon sa walang bisa, na saktan ang kanilang sarili at iba pang mga pag-aalinlangan na hindi pinapayagan silang umakma.

Mamaya, kailangan mong pag-usapan kung ano ang naramdaman nila nang maramdaman nilang ligtas sila sa mga bisig ng kanilang mga kasamahan, na hindi nila gaanong kilala.

Nang walang pag-aalinlangan, ito ay isang ehersisyo na makakatulong ng malaki sa pakikipag-ugnay, pagtitiwala at iba pang mga proseso upang makihalubilo ang mga kabataan sa bawat isa, bilang pangkat na sila at binubuo.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.