As 10 rutas do enxeño representan a cartografía mental dos grandes xenios da historia. Homes e mulleres que se atrevían a pensar doutro xeito, a incumprir algunhas regras, a non perder a súa esencia infantil, a ver as cousas positivamente, a pensar cara atrás, a unirse a cousas ás que ninguén se unira antes ... e esas foron as claves do teu éxito .
Obviamente, non lles foi doado en ambientes demasiado afeitos a pensar co cerebro esquerdo (o da lóxica, as regras, as razóns) e mirar con certa sospeita e incluso preocupación ás persoas que pensaban máis co hemisferio dereito (en creatividade, sensibilidade, emocións). En resumo, estas persoas levaban na mochila de viaxe cara a ideas innovadoras lentes de curiosidade, un libro de preguntas máis que de respostas, coraxe ante o medo, unha actitude mariñeira fronte á comodidade do turista na praia, tolerancia ao fracaso e bo humor.
Antes de explicar as ideas principais, déixovos a primeira parte da conferencia:
César García-Rincon de Castro, invítanos nesta conferencia a entrar nun parque temático baseado en os patróns de pensamento das persoas máis enxeñosas da historia, percorrendo as rutas que aquí resumimos:
1. Pensar cara atrás (pensamento bidireccional). Pensar de dereita a esquerda, ou de arriba a abaixo, do presente ao pasado, non sempre na mesma dirección.
2. Pensa en cores (tradución pensando). Pensa desde varias posicións perceptivas, espazos ou formatos mentais.
3. O ying-yang (pensamento positivo). Converter un problema nunha oportunidade para mellorar ou innovar.
4. Non hai manual de instrucións (pensamento substituto). Xoga a cambiar as regras e patróns dun xogo ou sistema social ou esquema de pensamento para ver que pasa e que cambia.
5. A conquista dunha idea (pensamento proactivo). Desafiando a zona de confort, a seguridade e a economía mental que nos unen á mediocridade ou ao mesmo.
6. Redes semánticas (pensamento cartográfico). Desenvolve ideas en formato de mapa mental, con palabras que xeren un novo campo semántico sobre unha idea ou produto.
7. Ideas de cine (pensamento argumental). Crea unha trama narrativa con diversos eventos, formatos ou fragmentos dunha experiencia ou realidade.
8. A mente flexible e plástica (pensamento infantil). Saca ao neno interior a través das tarefas e xogos dos nenos, dálle permiso para crear sen censura nin barreiras.
9. Filosofía multiusos (pensamento diverxente). Busque novos usos ou utilidades para algo que sempre serviu para o mesmo propósito, maximice o que temos ou usamos.
10. Democracia do Y (pensamento asociativo). Derrubar o noso "tirano interior do OR" (ou isto ou aquilo) e facilitar a democracia do Y (e por que non isto e aquilo?).
Déixote xa, a segunda parte da conferencia:
Máis información na web www.rutasdelingenio.com
Para contactar co altofalante: www.cesargarciarincon.com
Sexa o primeiro en opinar sobre